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'2018 G-RANK SEOUL' 4관왕 달성! 로스트아크의 이야기는 지금부터!
로스트아크가 2018년 출시된 수많은 게임 중 가장 빛나는 별로 선정됐다.지난 1월 30일, 로스트아크는 서울 상암동 OGN e스타디움에서 열린 ‘2018 G-RANK SEOUL’에서 영예의 대상을 비롯해 총 4개의 상을 석권했다. ▲대상 (매달 진행된 ‘이달의 G-RANK’ 수상작 중 선정) ▲온라인 게임 부문 최우수상 (PC방 점유율, 매출, 산업 경쟁력, 게임 몰입도를 기준으로 평가), ▲온라인∙모바일 통합 부문 작품상 (기획성, 비주얼, 접근성, 콘텐츠 기준으로 평가), ▲온라인∙모바일 통합 부문 인기상 (화제성, 흥행성, …
어제와 같아서 즐겁다. 어제와 달라서 행복하다. ‘주임공’으로 말할 것 같으면
음악이 ‘너무너무너무’ 좋은 사람들이 만났다. 지난 12월 8일, 포엔뮤지트(4NMUZIT) 정기공연 <Music Terminal>에 ‘주임공’이 게스트로 무대에 올랐다. 순간, 이들에게 빛이 쏟아졌다.주임공의 음악을 듣는 내내 ‘곰돌이 푸’가 생각났다. 무대 위에 선 그들은 어떤 상황에도 긍정과 미소를 잃지 않는 곰돌이 푸처럼 밝은 기운으로 가득 찼다. 어른이 된 후, 심장이 제멋대로 쿵쾅대던 게 언제였던가. 공연장을 가득 메운 그들의 음악은 행복의 메아리였다. 온전히 자신의 삶에만 초점을 맞추는 것만으로도 행복한 …
무게 2.7g, 탁구공이 일으킨 긍정 에너지와 유대감
어느 날, 회사에 탁구대가 등장했다. 스마일게이트의 숨은 강호들이 나타나기 시작했다.한때 탁구는 남북 교류의 상징이자, 국민 스포츠로 인기를 얻었다. 1991년 지바 세계탁구 선구권 대회에서 ‘코리아’ 단일팀을 이뤄 중국을 누르고 여자 단체전 금메달을 목에 거는 모습은 역사의 한 장면이 됐다. 눈에 띄게 동네 탁구장들이 사라지면서 한동안 사람들의 관심에서 멀어지는 듯 했다.최근에는 다시 탁구를 치는 사람들이 하나 둘 눈에 띄기 시작했다. 스마일게이트는 <제1회 사내 탁구대회>를 통해 최고의 탁구왕 선발에 나섰다. 직원들의…
Yes! We are Ready to Lost Ark. 로스트아크의 위대한 여정은 이제 시작이다!
|PC 게임을 사랑하는 많은 이들의 염원, 드디어 빛을 보다.무슨 일을 하든 시작은 설렘과 두려움을 동시에 느끼게 만든다. 스마일게이트는 새로운 출발선 위에 섰다. 2018년 11월 7일 오후 2시. 스마일게이트 RPG에서 개발한로스트아크의 공개 서비스를 시작했다.많은 이들이 손꼽아 기다리던 순간이다. 2014년 지스타(G-STAR)에서 공개한 트레일러 영상만으로도 최대 기대작으로 떠올랐다. 그 후, 4년의 기다림을 더해 그 위대한 여정의 첫걸음을 내디뎠다. 스마일게이트는 로스트아크 론칭을 축하하며 본사 임직원 및 판교 직장인들과 …
10월의 어느 멋진 날, 스마일게이트를 가득 채운 클래식 선율의 정체는?
사람에 대한 호기심은 호감에 대한 발로다. 평범한 일상의 삶을 풍성하게 하는 것 또한 여기서 출발한다.단순한 호기심에서 출발한 스마일게이트 사내동호회 오케스트라가 지난 10월 5일, 동료들 앞에서 첫 합동연주를 선보였다. 조금은 서툰 연주 실력이지만, 동호회 개설 6개월만에 이룬 성과라는 점을 알게 된다면 박수가 절로 나오게 된다. 점심시간 스마일게이트 캠퍼스 1층 로비에서 시작된 클래식 선율은 지나가던 동료들의 발길을 사로잡았다.일상을 풍성하게 하는 동료들, 새로운 취미생활, 일상의 미묘한 변화들. 지금, 이 순간이 행복하다고 느…
다시, MMORPG! 로스트아크 론칭 쇼케이스 현장스케치
스마일게이트는 지난 9월 17일 블록버스터 신작 MMORPG로스트아크 론칭 쇼케이스를 개최했다. 로스트아크는 2011년 9월부터 개발을 시작해 세 차례의 CBT(Close Beta Test) 및 두 차례의 FGT(Focus Group Test)를 거쳐 11월 7일 정식 서비스를 앞두고 있다. 2014년 G-STAR를 앞두고 처음 공개한 이후, 꾸준히 업계 및 유저들의 관심을 끌어왔다.<로스트아크 론칭 쇼케이스 현장을 가득 메운 미디어 관계자들>모바일 보급 확대와 다양한 플랫폼의 확산으로 콘텐츠 소모 속도가 가속화되면서 게…
크로스파이어 라이브개발스튜디오를 위한, 단 하나뿐인 여행 패키지
스마일게이트의 크로스파이어 라이브개발스튜디오가 캐나다, 미국 시애틀에 다녀왔다. 2010년 사이판을 시작으로 2016년 괌, 2017년 LA 및 라스베이거스에 이은 9번째 해외 워크숍이다. 스마일게이트는 매년 우수한 성과를 기록한 조직에게 해외 워크숍 기회를 부여하고, 오로지 ‘잘 노는 것’에 집중할 수 있도록 파격적인 혜택을 제공하고 있다. 저절로 깊어지는 관계는 없다. 함께한 기간보다 공유할 수 있는 경험과 추억의 빈도가 관계를 규정한다. 사무실 밖의 공간에서 마주한 익숙한 동료의 낯선 모습에서, 의외의 취향과 공통점을 발견하는…
에픽세븐의 심장, 유나(YUNA) 엔진의 모든 것!
지난 8월 31일, 모바일 게임 에픽세븐이 공식적으로 존재를 알렸다. 출시 닷새 만에 구글플레이 최고 매출 순위 3위를 기록하며 흥행 돌풍을 이어가고 있다. 슈퍼크리에이티브가 개발하고 스마일게이트 메가포트가 서비스하는 에픽세븐은 기술적으로 진보하면서도 아날로그적인 감성은 취했다.드라마미생의 주인공 장그래는 “순리의 역류에 즉각 반응하는 것은 어리석다. 상대가 역류를 일으켰을 때 나의 순리를 유지하는 것은 상대의 처지에서 보면 역류가 된다. 그러니 나의 흐름을 흔들림 없니 견지하는 것이야 말로 최고의 방어수단이자 공격수단이다”고 말했…
FPS 게임 속 균형의 미학
게임을 전혀 하지 않는 사람은 게임 채널에서 하는 중계방송을 봐도 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 수 없다. 그러나 전세계 수많은 젊은이들은 그 무언가를 알아보고 열광한다. 게임을 하는 이유 중에는 플레이 도중 또는 플레이를 마친 뒤 짜릿한 감동과 전율의 순간이 존재하기 때문이다. 한때의 놀이 정도로 치부하기에는 게임은 이제 누군가에게 보편적인 일상이 되었고, 또 다른 누군가에는 삶의 양식으로 자리잡았다. 게임의 창의성과 독창성은 개발자들의 기술과 노력으로 이루어진 하나의 문화 요소다. 최근 게임들이 다분히 ‘미학적이고자’ 혹은 ‘예…
저녁 6시, 김 대리는 숨겨둔 오리발을 꺼내 신는다
| 낯선 공간에서 낯익은 누군가를 만난다는 건 의외로 새롭다. 직장 동료라면 더더욱! 저녁 6시, 퇴근이다. 직장인들의 마음은 늘 한결같다. 집에 가서 쉬고 싶고, 친구들과 술 한잔하고 싶다. 그런데, 회사를 탈출하자마자 직장 동료를 또 만나러 가는 이들도 있다. 회식도, 미팅도 아니다. 사실은 놀러 가는 중이다. 사장님의 취미가 곧 내 취미가 되던 시대는 지났다. 워라밸(Work and Life Balance), 욜로(You Only Live Once), 소확행(작지만 확실한 행복)이 시대의 키워드가 되면서 휴식의 가치가 높아지고…
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