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스마일게이트 퓨처랩, 온라인 창의 학습 환경에 최적화된 코딩 도구 M.A.P 툴팩 출시!
■ 영국 BBC가 개발한 미래 코딩 교육 도구 마이크로비트가 M.A.P 툴팩으로 재탄생, M.A.P 툴팩 및 전용 온라인 워크숍 통해 국내 청소년 창의 학습 환경 확대 기대■ 7월 20일까지 와디즈를 통해 크라우드 펀딩 진행, 펀딩 수익금 전액 소외계층 지원 활동 기부[2020-0629] 창의환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)은 7월 20일까지 크라우드 펀딩 플랫폼 와디즈를 통해, 영국 BBC가 개발한 ‘마이크로비트(micro:bit)’를 기반으로 국내 청소년들의 눈높이에 맞춘 자체 개발 창의 학습 도구 ‘M.A.P(M…
스마일게이트 퓨처랩, 마이크로비트 기반 온라인 창의 워크숍 확대 시행
■ 창의 코딩 교육 도구 마이크로비트, 그룹 인터랙티브 화상 기능 등을 활용한 온라인 창의 워크숍■ 시공간 제약 없는 온라인 워크숍 통해 전국 청소년 코딩학습 지원, 창의 교육 사각지대 해소 기대[2020-0605] 창의 환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)은 코로나19로 인한 교육 현장의 어려움을 해소하는 동시에 선도적 대안을 제시하고자, 창의 코딩 도구 ‘마이크로비트(micro:bit)’ 기반 온라인 창의 워크숍을 확대 시행한다고 5일(금) 밝혔다.마이크로비트는 영국 공영방송 BBC 산하 마이크로비트 교육재단이 개발…
스마일게이트 희망스튜디오, 청소년 창의 워크숍 SEED 시즌8 참가자 모집
■12~15세 청소년을 대상으로 12월 11일까지 희망스튜디오 공식 홈페이지 통해 모집■11월 30일 판교 스마일게이트 캠퍼스 사옥에서 학부모 대상 SEED 시즌8 사전 설명회 개최[2019-1127] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)가 공식 홈페이지를 통해, 청소년 창의 워크숍 SEED의 시즌8 참가자를 12월 11일까지 모집한다고 27일(수) 밝혔다.SEED는 청소년들을 가능성의 ‘씨앗’으로 보는 의미와 함께, ‘스스로의 힘으로 탐구하고 미래를 발견하자(Self-Encouraging, Exciting-Dis…
스마일게이트 희망스튜디오, 중학교 자유학기제 대상 ‘게임 개발자 직업 체험 프로그램’ 론칭
■피지컬 컴퓨팅을 활용해 게임 개발의 전 과정을 체험하는 자유학기제 특화 워크숍 개발■청소년 스스로가 진로를 탐색할 수 있는 교과 연계 프로그램 등 성남시와 민관 협력 추진[2019-0828] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)가 교육부의 진로체험 플랫폼 ‘꿈길’에 정식 진로체험처로 등록하고, 이에 특화된 ‘스마일게이트와 함께하는 게임 개발자 직업 체험 프로그램(이하 게임 개발자 직업 프로그램)’ 운영을 시작한다고 28일(수) 밝혔다.자유학기제는 교육청이 2016년 중학생을 대상으로 도입된 제도로 한 학기 또는 …
희망스튜디오 - 영국
BBC
마이크로비트 교육재단, 미래세대 위한 창의 학습 환경 확대 공동 협력
■국내 어린이 및 청소년 대상 창의 학습 저변 확대 위한 전략적 업무협약 체결■창의 코딩 도구 마이크로비트 활용 워크숍 개최, 국내 아동 청소년 맞춤형 프로그램 개발 등 협력[2019-0618] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)가 영국 BBC의 마이크로비트 교육재단과 미래세대인 어린이와 청소년들이 스스로 창의성을 발현해 꿈을 찾아갈 수 있도록, 국내 창의 학습 환경 확대를 위한 전략적 업무협약(MOU)를 체결했다고 18일(화) 밝혔다.이번 업무협약은 창의 프로젝트 ‘시드(SEED)’, 창의 공간 ‘퓨처랩(FUTURE…
MGC 우수교안 공모전 수상자 밋업
마이크로비트 글로벌 챌린지(Micro:bit Global Challenge: MGC)우수교안 공모전 수상자 밋업(Meetup)I즐거운 탐구와 창작은 계속되어야 한다교실에는 각양각색의 다채로운 꿈과 희망이 자라고 있다. 아이들은 상상의 날개를 힘껏 펼쳐 훨훨 날아오른다. 그런데 정해진 교과 과정을 따르다 보면 상상은 잠시 접어 두어야 할 수밖에 없다. 스마일게이트 퓨처랩은 이와 같은 현실 속에서 아이들의 재기발랄한 탐구와 창작이 계속될 수 있는 방법을 꾸준히 모색하고 있다. 마이크로비트 글로벌 챌린지는 스마일게이트 퓨처랩의 오랜 고민…
인디게임 창작자의 가능성을 지원하다, 2021 스마일게이트 인디게임 공모전 Meet up&시상식
“백만장자가 되고 싶다면 대박 날 인디게임 하나를 만들어라!”한 동안 게임 업계에서 돌던 말이다. 2010년대 중반 이후 인디게임 산업은 급성장을 이루며 소위 말하는 대박 게임들이 등장했다. 샌드박스 인디게임의 대명사인 <마인크래프트>의 경우 2조 원에 달하는 가격으로 마이크로소프트가 인수했으며, 1인 개발자가 만든 <스타듀밸리>의 경우에도 1,000억이 넘는 매출을 올렸다.하지만 성공 이면에는 언제나 실패 또한 있기 마련이다. 2010년대 후반에 이르러서는 인디게임 시장이 과포화되며 인디게임과 세기말(Apoc…
We Are Challengers! MGC 2021을 통해 달라진 내일로 한 걸음!
2018년, 개발자의 전유물로 여겨지던 코딩이 초·중·고등학교 선택과목으로 당당히 자리 잡았다. 공교육에서 코딩 교육이 의무화된 이후 코딩에 대한 사회적 관심은 점진적으로 증가하는 추세다.‘Micro:bit Global Challenge 2021’(이하 MGC 2021)은 이러한 코딩 교육에 대한 갈증 해소와 함께 지속가능발전을 위한 글로벌 목표 해결의 의미까지 더해져 개최된 코딩 챌린지다. 마이크로비트(micro:bit)라는 코딩 교구를 활용, UN의 지속가능발전목표(UNSDG)에 대한 창의적인 아이디어를 프로젝트로 만드는 방식으…
코딩으로 내일을 바꾸고 싶은 청소년 모여라! 기획자와 함께 알아보는 MGC 2021
2015년, 제70차 UN 총회에서 2030년까지 지속가능발전목표(SDGs: Sustainable Development Goals)를 달성하기로 결의했다. 이 지속가능발전목표는 빈곤층 감소와 사회안전망 강화부터 지속가능한 생산과 소비, 기후변화 대응, 지구촌 협력 확대 등 다양한 주제를 다룬다.<UN 지속가능발전목표 (출처=지속가능발전포털)>이 목표들의 가장 큰 당사자는 현재 세대보다 이 문제들을 직접 피부로 느낄 다음 세대다. 그레타 툰베리(Greta Thunberg)와 같은 어린 환경운동가가 기후 변화 대책 마련을 촉…
MGC 우수교안 공모전 수상자 밋업
마이크로비트 글로벌 챌린지(Micro:bit Global Challenge: MGC)우수교안 공모전 수상자 밋업(Meetup)I즐거운 탐구와 창작은 계속되어야 한다교실에는 각양각색의 다채로운 꿈과 희망이 자라고 있다. 아이들은 상상의 날개를 힘껏 펼쳐 훨훨 날아오른다. 그런데 정해진 교과 과정을 따르다 보면 상상은 잠시 접어 두어야 할 수밖에 없다. 스마일게이트 퓨처랩은 이와 같은 현실 속에서 아이들의 재기발랄한 탐구와 창작이 계속될 수 있는 방법을 꾸준히 모색하고 있다. 마이크로비트 글로벌 챌린지는 스마일게이트 퓨처랩의 오랜 고민…
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