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스마일게이트 ‘세아’, ‘메탈릭 차일드’ 게임 캐릭터 컬래버레이션 실시!
■스튜디오 HG 신작 ‘메탈릭 차일드’와 ‘세아’ 캐릭터 컬래버레이션 진행■14일 세아스토리 라이브 방송을 통해 ‘메탈릭 차일드’ 캐릭터 및 게임 플레이 최초 공개■스토브 플랫폼 통해 판매된 게임 매출액 10% 기부 ‘선한 영향력’[2021-0914] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)는 한국 최초의 버추얼 크리에이터 ‘세아(SE:A)’가 스튜디오 HG(대표 한대훈)의 신작 ‘메탈릭 차일드’와 컬래버레이션을 실시하고, 세아스토리 방송을 통해 세아 캐릭터의 외관 및 게임 플레이 시연 영상을 최초로 공개한다고 14일(화) 밝혔다.…
스마일게이트
희망
스튜디오-국제백신연구소(IVI), 전염병 백신 지원 기부 캠페인 실시
■보건 사각지대에 놓인 개발도상국 아이들 대상으로 전염병 백신 지원 캠페인 전개■게임 유저들의 자발적인 동참으로 사회적 문제 공감대 형성, 함께 참여하는 기부 문화 확산 기대[2021-0906] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오’)는 국제백신연구소(사무총장 제롬 김, International Vaccine Institute, 이하 “IVI”)와 함께 ‘에픽세븐’ 게임 연계 전염병 백신 지원 기부 캠페인을 실시한다고 6일 밝혔다.희망스튜디오와 IVI 협업으로 실시되는 이번 기부 캠페인은 전염병으로 인한 …
스마일게이트멤버십 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션 성료, 창의/창작 커뮤니티 활동 지원 본격화
■취약계층 아동청소년의 창의 커뮤니티 활동을 지원할 대학생 멘토, SGM 사회참여 부문 2기 출범■공감과 참여를 통해 지역사회 창의적 학습환경 조성을 위한 ‘팔레트’ 커뮤니티 확산[2021-0830] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오)는 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션이 성료 했다고 30일 밝혔다.SGM사회참여 부문은 대학생 멘토들이 취약계층 아동청소년의 창의, 창작 활동을 지원하는 프로그램이다. 대학생 멘토들은 희망스튜디오의 창의 커뮤니티 ‘팔레트’를 통해 아동…
스마일게이트 퓨처랩-美 MIT 미디어랩, ‘퓨처 러닝 콜렉티브’ 협의체 발족
■창의학습 가치 확산 위한 협업, 디지털 환경 적극 활용한 창의학습 콘텐츠 공동 개발■미래 세대를 위한 창의학습 환경 조성 및 교육자 커뮤니티 활성화로 창의 생태계 구축[2021-0818]스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 미국 메사추세츠공과대학교(이하 ‘MIT’) 미디어랩 미첼 레스닉(Michel Resnick)교수가 이끄는 연구그룹과 공동으로 창의학습 가치 확산을 위한 협의체 ‘퓨처 러닝 콜렉티브’(Future Learning Collective, 이하 ‘FLC’)를 발족한다고 18일 밝혔다.퓨…
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희망
스튜디오, 국제백신연구소와 백신 보급 지원 협약 체결
■미래세대의 행복 위해 저개발국가 대상 백신 보급 활동 지원■게임 유저들과 게임 콘텐츠를 통한 전 세계 공동의 사회문제 해결에 공감하고, 자발적 기부 문화 확산 기대[2021-0730] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오’)는 국제백신연구소(사무총장 제롬 김, International Vaccine Institute, 이하 “IVI”)와 함께 백신 보급 지원을 위한 협약을 체결했다고 30일 밝혔다.IVI는 세계 보건을 위한 백신 개발과 보급을 목적으로 UN개발계획 주도하에 설립된 비영리 국제기구다. …
스마일게이트, ‘스마일게이트멤버십’ 창작·AI·사회참여 참가자 모집!
■인간의 감정을 느끼고 재미를 함께 할 수 있는 AI 창작자를 위한 부문 신설■SGM 사회참여 부문, 지역사회 청소년 대상 창의 환경을 함께 확산할 대학생 참가자 모집■SGM 2010 론칭 이후 청년 커뮤니티 기반으로 함께 배우며 성장하는 프로그램[2021-0531] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 청년들이 창작자로 성장하고, 지역사회 창의 환경을 함께 확산하고자 하는 대학생 봉사활동 팀을 지원하는 프로그램인 ‘스마일게이트멤버십(이하 SGM)’을 창작/AI/사회참여 등 3개…
스마일게이트 퓨처랩, ‘SW 교육은 어떻게 창의 학습으로 전환되는가?’ 교육자 대상 온라인 컨퍼런스 개최
■미첼 레스닉 MIT 교수, BBC 마이크로비트 교육재단 마그다 우드 CLO 등 연사 참가■퓨처랩 센터, 아동/청소년 창의 학습을 위한 교육자와 연대 강화 예정![2021-0406] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩 센터(창의•창작환경 연구센터, 이하 퓨처랩)에서 SW 교육 및 창의 학습에 관심 있는 교육자들을 대상으로 한 온라인 컨퍼런스를 개최한다고 6일(화) 밝혔다.이번 컨퍼런스는 ‘SW 교육은 어떻게 창의 학습으로 전환되는가?’라는 주제로 오는 8일 오후 7시에 SW 교육 및 …
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스튜디오, ‘2021 스마일게이트 인디 게임 창작 공모전’ 참가자 모집
■스마일게이트 10여 년간 추구한 가치의 선순환 첫 결실, 수혜자의 환원 통한 공모전 개최■카셀게임즈, 밋앤그릿 등 스마일게이트멤버십(SGM) 출신 인디 개발팀의 상금 기부 및 경험 공유![2021-0317] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(창의•창작환경 연구센터, 이하 퓨처랩)에서 인디 게임 창작자들을 위한 ‘2021 스마일게이트 인디 게임 창작 공모전’을 실시한다고 17일(수) 밝혔다.톡톡 튀는 아이디어로 무장한 신규 인디 창작자를 발굴하기 위한 이번 공모전은 오는 5…
스마일게이트, CFS 2020 그랜드 파이널 성과 인포그래픽으로 공개
■통계 수치로 확인된 플레이 스타일 변화…M4A1 사용 증가, 경기는 빨라져■대회 MVP에 양지아웨이, ‘원샷원킬’ 최고 헤드샷 킬러 왕하오 등 중국 강세 두드러져[2021-0108] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)가 지난해 12월 서울 중구 브이 스페이스(V.SPACE)에서 개최했던 ‘CFS 2020 그랜드 파이널’의 성과를 담은 인포그래픽을 8일(금) 공개했다.스마일게이트는 코로나19 확산에 따라 CFS 2020 그랜드 파이널을 안전하게 개최하기 위해 글로벌 3개 지역(유럽-MENA, 아메리카, 중국)에서 선발된 …
스마일게이트는 어떻게 CFS 2020 그랜드 파이널로
희망
메시지를 전했나
■대회 규모 축소? 팬들 반응만 살펴보면 최고 대회 과언 아냐■‘넥스트 스텝, 넥스트 레벨’ 슬로건에 어울리는 언더독 반란, 전 세계 감동[2020-1209] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)가 지난 3일부터 나흘간 서울 중구 브이 스페이스(V.SPACE)에서 진행했던 CFS 2020 그랜드 파이널이 진한 여운을 남기고 마무리 됐다. 이번 대회는 코로나19 바이러스가 재확산되는 가운데 무사히 마무리됐다. 동시에 전 세계 CFS 팬들에게 희망의 메시지를 전하며 e스포츠와 게임이 전할 수 있는 선한 영향력을 보여줬다는 평이다.스…
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