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[이코노미스트] 슈퍼 휴먼이 아닌 '친구 같은' 인공지능
엔터테인먼트 분야 AI 지향성…‘재밌는 AI’와 ‘인간 같은 AI’에 집중인간의 친구를 대치하는 AI 개념은 불가능…‘친구 같은’ AI 설계 가능인공지능(Artificial Intelligence, 이하 ‘AI’)이란 무엇일까? 이 질문에 대한 답을 찾기 위해 스마일게이트 AI센터(이하 AI센터)가 지난해 8월 출범했다. 목표는 ‘슈퍼 휴먼이 아닌 친구 같은 AI’다.2012년 딥러닝(DeepLearning) 기술의 등장 이후 AI 분야는 눈부시게 발전해 왔다. 2016년에는 이미지 인식과 바둑(알파고), 2017년 피부암 진단과 …
[이투데이] 스마일게이트, ‘ESG 경영’ 로스트아크에서 찾는다
스마일게이트가 핵심 게임인 ‘로스트아크’를 중심으로 ESG 경영에 시동을 걸었다. 다양한 업체와 제휴를 맺고 기부를 진행하는 캠페인을 통해 선한 영향력 확대에 앞장서는 모습이다.스마일게이트RPG에서 개발과 서비스를 담당하는 온라인 MMORPG 로스트아크는 최근 다양한 생활 밀착형 브랜드와 진행하는 컬래버레이션 이벤트를 통해 복지의 사각지대에 놓인 아동·청소년을 돕는데 적극적으로 나서고 있다.특히 각 기부 캠페인마다 게임을 플레이하는 이용자들이 기부에 동참할 방안을 마련해 이용자 참여형 기부 캠페인 문화를 선도해 나가고 있다는 점에…
[중앙일보] 코딩학원 거부한 '코딩 아버지'…고개 끄덕인 한국 8위 부자
<‘2019 퓨처랩 미래 교육 콘퍼런스’에서 국내외 최고 석학들이 모여 미래 교육의 방향에 대해 심도 있는 대담을 나눴다.좌측부터 이욱정 KBS PD(대담 진행자), 미첼 레스닉 MIT 교수, 최재천 이화여대 교수, 권혁빈 스마일게이트 희망스튜디오 이사장. [사진 스마일게이트]>서너 살부터 시작되는 초(超) 조기교육. 좋은 교육프로그램이 있다는 어린이집이나 유치원은 대기 인원만 100명이 넘는다. 학부모들이 정보를 주고받는 인터넷 카페에는 "코딩학원 추천 바란다"라든가 "내년부터 유치원에서 코딩을 정규과정에 넣는다고 안내…
[문화일보] 교육의 시작은 창의성… ‘스마일게이트’선 자유를 배운다
| 청소년 관심사 자율적 탐구| 이색 학습공간 퓨처랩 각광경기 성남시 분당구 판교로 스마일게이트 본사에 가면 자유로워 보이면서도 “이곳에선 뭔가 상상의 나래를 펴보고 싶다”는 생각이 절로 들게 하는 이색적인 공간이 눈에 띈다. 청소년 스스로 창의성을 발현할 수 있도록 중점을 둔 학습 공간인 ‘퓨처랩(Future Lab·사진)’. 국내 상위권 게임업체인 스마일게이트의 사회공헌재단인 스마일게이트 희망스튜디오가 2016년 론칭한 곳으로, 경험한 청소년, 부모들로부터 잔잔한 입소문을 타면서 주목을 받고 있다. 퓨처랩이 일반 교육공간과 사뭇…
[매일경제] 청년창업 지원 ‘오렌지팜’에는 권혁빈 회장의 철학이 담겼다
지난 22일 판교 엠텍IT타워 지하 강당에서 ‘오렌지팜-스마일게이트 멤버십 리뷰 데이’가 열렸다. 스마일게이트의 대표 사회공헌 프로그램인 ‘오렌지팜’과 ‘스마일게이트 멤버십(SGM)’ 참가자들이 모여 프로젝트를 소개하고 의견을 공유하는 자리다. 이날 행사에는 권혁빈 스마일게이트 회장도 참석해 이들의 발표를 경청하면서 의견을 주고, 모의 투자 대회도 개최했다.<22일 오렌지팜-스마일게이트 멤버십(SGM) 리뷰 데이가 열렸다. 오렌지팜과 SGM은 권혁빈 스마일게이트 회장의 철학인 담긴 사회공헌 활동이다.>◆ “내가 받은 도움…
“나의 덕후력으로 가치 있는 변화를 만든다” 스마일게이트 희망스튜디오, ‘C
R
EATing x 덕업일치
프로젝트
’ 시즌 2 론칭
■ 유저가 관심사에 기반해 직접 사회 문제 해결 방안 제안하는 희망스튜디오 CREATing 활동의 일환■ 유저 이력 분석해 핵심 참여자 선정… 핵심 참여자 활동 시기와 관심 키워드 반영한 시즌별 테마 기획미래세대에게 희망을 확산하는 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오, 이사장 권혁빈)는 유저의 관심사에 기반해 사회문제 해결 방안을 모색하는 참여형 콘텐츠 ‘CREATing X 덕업일치 프로젝트’ 시즌 2를 론칭했다고 7일 밝혔다.‘CREATing’은 희망스튜디오 플랫폼에서 유저가 관심사에 기반해 자유롭게 사회문제 해결 아이디어…
스마일게이트, 만우절 맞이 주요 IP 이색 이벤트 진행
■ 각 게임의 특징을 살리면서 만우절에 어울리는 재미있고 가볍게 즐길 수 있는 이벤트 선보여■ 카제나 게임에 등장하는 모든 카드 이미지 변경하고 카드 이름 맞추기 이벤트도 진행…기념 영상도 공개■ 로스트아크 만우절 기념 영상 공개하고 게임 내에서 재미있는 읽을거리 제공■ 에픽세븐 상점 NPC의 퇴직금 마련 프로젝트 콘셉트의 이벤트 진행 및 특별하게 변신한 2성 영웅 10종 배포스마일게이트는 4월 1일 만우절을 맞아 ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’, ‘로스트아크’, ‘에픽세븐’ 등 자사 주요 IP(지식재산권)에서 다양한 이색…
스마일게이트 희망스튜디오 청년 멘토 ‘호프 크리에이터’, 아동, 청소년들과 창작 활동 함께 하며 성장 경험
■ 청년 멘토 ‘호프 크리에이터’, 2019년부터 전국 14개 지역 86개 지역아동센터에서 멘토링 참여해 문제해결 및 리더십 역량 향상■ 희망스튜디오, 로컬 청년 멘토들이 인공지능 시대에 창의적 리더로 성장할 수 있도록 다각도로 지원미래세대에게 희망을 확산하는 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오, 이사장 권혁빈)는 창의 커뮤니티 ‘팔레트(PALETTE)’의 청년 멘토 ‘호프 크리에이터(Hope Creator) 6기’가 활동을 마쳤다고 27일 밝혔다.*팔레트 : 희망스튜디오가 지역아동센터 아동, 청소년들이 인공지능 등 IT 기…
스마일게이트 퓨처랩, ‘2026 퓨처비 챌린지’ 참가자 모집… “어린이·청소년이 디지털 기술로 일상 문제 해결”
■ UN SDGs 주제로 어린이·청소년이 디지털 기술을 활용해 사회문제를 탐구·해결하는 교육 챌린지■ 초·중·고등학생 교육자 누구나 참가 가능… 창의 환경 설계 역량 강화를 위한 교육자 연수 기회 제공미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)이 ‘2026 퓨처비 챌린지’ 참가자를 모집한다고 26일(목) 밝혔다.퓨처비 챌린지는 전국의 교육자와 어린이·청소년이 국제연합(UN)의 지속가능한발전목표(SDGs)를 주제로 디지털 기술을 활용해 사회문제를 탐색하고 해결책을 모색하는 프로젝트다. 올해로 6회째를 맞…
“전국에서 모인 지역아동센터 창작자들의 축제” 스마일게이트 희망스튜디오, ‘팔레트 페스타 2026’ 성황리 진행
■ 서울, 경기, 강원, 대구, 부산, 전주 등 12개 지역아동센터 아동과 멘토, 교사 등 250여 명 참여■ 6개월 간 완성한 AI 활용한 콘텐츠 등 51개 창작 프로젝트 전시 및 체험 부스 운영스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’, 이사장 권혁빈)는 지난달 28일 스마일게이트 캠퍼스에서 열린 ‘팔레트 페스타 2026: 비커밍 더 레조넌스(Becoming the Resonance)’를 성황리에 마쳤다고 3일 밝혔다.‘팔레트 페스타 2026’은 ‘팔레트’에 참여한 전국 지역아동센터 아동, 청소년들이 한 자리에 모여 서로의 …
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