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코로나19
감염증 확산 방지를 위한 스마일게이트 그룹 재택근무 실시 안내
최근 코로나 19의 확산이 좀처럼 꺾이지 않고 어려운 상황이 계속되고 있습니다.현재 스마일게이트 그룹은 2월 28일부터 3월 6일까지 특별 유급휴가를 실시 중입니다.그러나 직원들의 안전을 위한 추가적인 조치가 필요하다고 판단하여 오는 3월 16일까지 재택근무를 포함한 법인별 특성에 맞는 유연한 업무 제도를 시행하기로 했습니다. 구체적인 방안은 각 법인 별로 안내가 될 예정입니다.스마일게이트는 재택근무를 위한 시스템을 이미 갖추어, 어디서든 효율적인 업무가 가능하도록 지원하면서도 직원들의 안전을 최우선으로 한 조치들을 지속적으로 시…
스마일게이트, 국내
코로나19
위기 극복을 위한 긴급 지원에 나서기로
스마일게이트 그룹은 코로나19 바이러스로 인한 국가적 위기 사태를 극복하기 위해 지난 2월 진행했던 우한 교민 및 아산 진천 지역에 대한 지원에 이어 대구 경북 지역 의료진과 의료시설 및 전국의 취약 계층을 위한 11억 원의 추가 긴급 지원을 결정했다.스마일게이트는 코로나19 바이러스로 인한 피해 확산 방지를 위해 3월 3일 사회복지공동모금회에 10억 원을 기부하기로 했다. 이중 5억 원은 대구 경북 지역에서 헌신하는 의료진 및 현지 병원 등 의료시설 지원을 위해, 나머지 5억 원은 전국 아동 복지/장애인 시설 등 취약 계층을 위…
[공지사항]
코로나19
감염증 확산 방지를 위한 스마일게이트 그룹의 조치 안내
최근 대구 경북지역부터 시작해 전국적으로 코로나19가 급격히 확산되고 있습니다.스마일게이트 그룹은 본격적인 확산 이전부터 구성원들의 안전을 위해 3차에 걸쳐 다양한 조치를 시행해 왔습니다.특히 임산부 및 가족 돌봄이 필요한 구성원, 유사 증상 발현 구성원들에 대해 병가/특별휴가/재택근무 등의 유연한 근무 환경을 제공하고 있습니다.스마일게이트 그룹은 향후 더욱 심각해질 수 있는 상황에 대비해 다양한 업무 환경 시스템을 구축하였으며 상황의 심각성에 따른 위기 대응 매뉴얼을 수립하였습니다.회사는 기존에 수립한 위기 대응 매뉴얼에 따…
#3. 내 취향 게임은 여기에? 스팀부터 험블번들까지 인디게임 인기 플랫폼 소개 [털게요]
바야흐로 인디게임 전성시대다. 고양이를 주인공으로 내세우거나 '무슨무슨 키우기’만 쏟아지던 인디게임씬이 아니다. 주류에서 벗어나지만 신선하고, 재미있는 게임들이 계속 나오고 있고 이에 열광하는 이용자들도 늘고 있다.서울과 부산을 대표하는 대규모 인디게임 행사 ‘버닝비버’, ‘부산인디커넥트페스티벌(BIC)’에는 각각 8천 명, 1만 5천 명이 몰렸다. ‘방구석게임쇼’, ‘인디크래프트’, ‘아웃 오브 인덱스’의 주목도가 올라간 것도 체감된다.영하10도의 강추위를 뚫고 8000명이 버닝비버를 찾았다.비단 우리뿐 아니라 전 세계적인 현상이…
#2. 가상현실(VR), 신기하기만 했던 기술에서 ‘진짜 게임’과 ‘디지털 치료제’가 된 사연 [털게요]
필자는 중국 최대 글로벌 게임쇼 차이나조이(China Joy)에 참석해 플레이스테이션VR 미소녀 연애시뮬레이션 '서머레슨'을 했다. 당시 그 게임을 하고 만해 한용운 선생이 말한 그 날카롭다던 첫 키스의 맛이 더 이상 궁금하지 않았다. 첫 키스는 액정맛. 그거면 충분했다.히카리… 그녀는 그저 빛…. (출처 플레이스테이션 스토어)2016년 EVR스튜디오가 개발 중인 테크데모 '프로젝트M'을 했을 때에는 VR 기술이 게임에서 더 나아가 엔터테인먼트 산업 전반에 사용될 것이라는 확신이 들었다. 때마침 일본에서는 VR 헤드마운트디스플레이(…
#1. 지스타를 앞두고 본 게임쇼 관전 포인트 [털게요]
지스타가 다가왔다. 올해 지스타는 지난 몇 년과 달리 기대가 크다. ‘마비노기 모바일’, ‘카트라이더:드리프트’, ‘아레스: 라이즈 오브 가디언즈’, ‘칼리스토 프로토콜’ 등 플랫폼을 가리지 않고 신규 지식재산권(IP)과 흥행작의 속편이 대거 등장하기 때문이다.사실 지난 몇 년 동안 지스타는 신작과 시연이라는 게임쇼의 핵심과 거리가 있었다. 마치 좋아하는 짝꿍을 괴롭히는데 사용한 후 말라버린 내 창의성 마냥 인플루언서와 유튜버 중심 행사 일색이었다. 코로나19 팬더믹 영향에 상황은 더 심해졌다. 사회, 경제적 변화와 각 게임사 이슈…
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