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스마일게이트 퓨처랩, 세계적 석학과 함께한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’
컨퍼런스
성황리 진행
■ 지난 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행… 교사, 학부모, 학생 등 400여 명 참석 열기■ 미첼 레스닉 MIT 미디어랩 교수, 에리엄 모고스 스탠퍼드대학교 디스쿨 첨단기술 교육 리드 등 세계적 석학 참여지난 1월 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행된 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서 교사, 학부모, 학생 등 400여 명이 참관한 가운데 미첼 레스닉 교수가 강연을 진행하고 있다.스마일게이트는 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까?’ 컨퍼런스를 지난…
스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단, ‘제1회 부산 대학생 게임 개발자 캠프’ 성황리 종료
■ 부산 지역 4개 대학교 학생들 대상 게임 업계 취업 및 창업 인사이트 공유■ 게임 개발자 조기 발굴, 육성… 부산 지역 게임 개발 문화 저변 확대스마일게이트 그룹(CVO 권혁빈)의 창업재단 오렌지플래닛(이하 ‘오렌지플래닛’, 센터장 서상봉)은 지난 19일 부산 동서대학교 센텀캠퍼스에서 진행한 ‘제1회 부산 대학생 게임 개발자 캠프’를 성황리에 마쳤다고 23일 밝혔다.오렌지플래닛은 게임 개발자를 꿈꾸는 부산 지역 대학생들의 취업을 지원하고 창업 역량을 강화하기 위해 이번 개발자 캠프를 개최했다. 이날 캠프에는 동서대, 동명대, 동…
‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 스마일게이트 퓨처랩, 미래 교육 주제로
컨퍼런스
개최
■ 창의 교육의 대가 MIT 미첼 레스닉 교수 등 국내외 전문가, 미래 교육 관련 인사이트 공유■ MIT 미디어랩 연구원이 진행하는 창의 워크샵과 교육자 밋업 행사 등 다양한 부대 프로그램 운영스마일게이트 퓨처랩은 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스를 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 27일 개최한다고 15일 밝혔다.‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서는 개인의 창의성을 발현할 수 있는 교육 환경을 탐구하고 실천 방안이 논의된다. 매사추세츠 공대(이하 ‘MIT’) 미첼 레스닉 교수를 비롯한…
스마일게이트 퓨처랩, 전국 어린이와 청소년 7천 여명 참가한 ‘퓨처비 챌린지 2023’ 대단원의 막을 내리다
■ 디지털 기술로 사회 문제 해결 방안 모색하는 ‘퓨처비 챌린지 2023’, 참신한 관점 돋보인 프로젝트 339개 제출■ 퓨처비 챌린지 자문에 美 MIT 미디어랩, 스탠퍼드 대학교(d.school), 샌프란시스코과학관 등 전문가 참여지난 16일 스마일게이트 캠퍼스에서 열린 ‘글로벌 페스타’ 참가자들 단체 사진.스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 지난 16일 (토) 열린 ‘퓨처비 챌린지 2023’의 피날레를 장식하는 ‘글로벌 페스타’를 성황리에 마쳤다고 20일 (수) 밝혔다.‘퓨처비 챌린지’는 어린이 및 청소년들이 디지털 기술을 …
‘누구나 쉽게 이해하고 즐길 수 있는 AI 토크쇼!’ 스마일게이트 AI센터, 제2회 AI 테크 데이 개최
■ 버추얼 환경에서 진행되는 이색 AI 토크쇼, AI 상담 및 퀴즈 등 누구나 참여 가능한 다채로운 프로그램 진행■ 비전공자도 쉽게 이해할 수 있는 AI 트렌드 및 인사이트 공유하고 일생 생활에 접목된 AI 기술 사례 및 원리 설명스마일게이트 AI센터(이하 ‘AI센터’)는 제2회 ‘AI 테크 데이’를 개최한다고 19일 밝혔다.올해 행사는 12월 21일(목) 오후 1시 30분부터 4시까지 AI센터 유튜브 채널 ‘스마일게이트 AI 테크 공장’에서 라이브로 진행된다. AI 기술 및 트렌드에 관심이 있는 누구나 참여 가능하다.AI 테크 데…
스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 컬쳐&페스티벌 ‘버닝비버 2023’ 개최
■ ‘버닝비버 2023’, 오는 12월 1일부터 3일간 동대문디자인플라자에서 개최■ 버닝비버 2022 함께한 게임 창작자, 후원사 등 200여명 초청한 ‘비버들의 밤’에서 올해 행사 계획 최초 공개■ 게임 창작자와 향유자들의 플랫폼으로서 12월 본 행사 외 매월 다양한 참여의 장 마련해 인디게임 문화 확산스마일게이트 퓨처랩은 인디게임 컬쳐&페스티벌 ‘버닝비버 2023’을 오는 12월 1일부터 3일까지 서울 동대문에 위치한 동대문디자인플라자(DDP)에서 개최한다고 11일 밝혔다.버닝비버는 스마일게이트가 국내 게임 개발 저변을 …
스마일게이트, GDC 2023서 크로스파이어:시에라 스쿼드 깜짝 공개
■ GDC 2023서 크로스파이어 VR 타이틀 첫 선■ VR 게임이 주는 FPS 장르의 매력과 높은 몰입감에 호평 이어<GDC 2023에서 크로스파이어:시에라 스쿼드를 시연 중인 관람객>스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)에서 개발 중인 가상현실(VR) 게임 ‘크로스파이어: 시에라 스쿼드(CROSSFIRE: Sierra Squad, 이하 시에라 스쿼드)’가 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2023’에서 시연에 나선다고 24일(금) 밝혔다.GDC 2023은 전 세계 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스로, 미국 현지 시…
스마일게이트 퓨처랩, ‘확장되는 창의의 세계’
컨퍼런스
에서 창의환경 연구 결과와 노하우 공유
■지난 17일 (토) 개최된 ‘확장되는 창의의 세계’ 컨퍼런스에 교육자, 부모 및 청소년 등350여 명 참석■MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수, “어린이와 청소년 대상으로 창의 환경을 위한 글로벌 무브먼트 필요하다” 강조■지난 7년의 연구 결과와 노하우, 철학 공유하는 자리… 교육 현장에 적용하는 과정에서 공감대 형성12월 17일 (토) 개최된 스마일게이트 퓨처랩 컨퍼런스 ‘커넥팅 닷: 확장되는 창의의 세계’ 현장에서 MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수가 기조 발표를 하고 있는 모습.스마일게이트 퓨처랩이 지난 17일(토) 경기도 분당…
뜨거웠던 인디게임&컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2022’, 올겨울 최강 한파에도 8천여 명 몰려
■볼거리와 즐길 거리 풍성, 16일~18일 3일 간 8천여 명 가로수길 팝업 빌딩 방문■인디게임 향한 대중 관심 확인, 창의,창작,창업 저변 확대와 게임 개발 생태계 발전위한 노력 더욱 확대할 것■버닝비버 2022 온라인은 내년 1월 15일까지 계속스마일게이트 퓨처랩센터는 인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 오프라인 행사가 대중과 관계자들의 호평 속에 성황리에 종료됐다고 20일(화) 밝혔다.버닝비버 2022 오프라인 행사는 지난 16일(금)부터 18일(일)까지 3일간 서울 신사동 가로수길 팝업빌딩, ‘비버월드’에서 …
스마일게이트, 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 개막
■ 스마일게이트, 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 개막■ 오프라인 행사 신사동 가로수길 팝업 빌딩에서 진행, 3일간의 일정 돌입. 인디게임 전시와 더불어 다양한 컨퍼런스, 기획 전시, 크리에이터 팬 사인회 등 준비■ 스토브 플랫폼에서 온라인 전시관도 운영. 150개 이상 게임을 장소, 시간 제약 없이 플레이 가능스마일게이트 퓨처랩센터(이하 ‘퓨처랩’)는 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버(Burning Beaver) 2022’의 막이 올랐다고 16일(금) 밝혔다.버닝비버 2022 오프라…
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