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스마일게이트 퓨처랩, 세계적 석학과 함께한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스 성황리 진행
■ 지난 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행… 교사, 학부모, 학생 등 400여 명 참석 열기■ 미첼 레스닉 MIT 미디어랩 교수, 에리엄 모고스 스탠퍼드대학교 디스쿨 첨단기술 교육 리드 등 세계적 석학 참여지난 1월 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행된 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서 교사, 학부모, 학생 등 400여 명이 참관한 가운데 미첼 레스닉 교수가 강연을 진행하고 있다.스마일게이트는 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까?’ 컨퍼런스를 지난…
‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 스마일게이트 퓨처랩, 미래 교육 주제로 컨퍼런스 개최
■ 창의 교육의 대가 MIT 미첼 레스닉 교수 등 국내외 전문가, 미래 교육 관련 인사이트 공유■ MIT 미디어랩 연구원이 진행하는 창의 워크샵과 교육자 밋업 행사 등 다양한 부대 프로그램 운영스마일게이트 퓨처랩은 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스를 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 27일 개최한다고 15일 밝혔다.‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서는 개인의 창의성을 발현할 수 있는 교육 환경을 탐구하고 실천 방안이 논의된다. 매사추세츠 공대(이하 ‘MIT’) 미첼 레스닉 교수를 비롯한…
‘인디게임 창작자들의 뜨거운 열정, 1만여 명이 함께 즐겼다’ 인디게임&컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2023’ 성황리 종료
■ 더 풍성한 즐길 거리와 쾌적한 전시 환경으로 돌아온 버닝비버, 1일~3일 사흘간 1만여 명 동대문 DDP 방문■ ‘비버월드’에 푹 빠진 관람객과 창작자… 함께 소통하며 향유하는 전시 구성으로 호평일색스마일게이트 퓨처랩은 인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘버닝비버 2023’ 오프라인 행사가 대중과 관계자들의 뜨거운 반응 속에 지난 3일 막을 내렸다고 5일 밝혔다.버닝비버 2023 오프라인 행사는 지난 1일부터 3일까지 사흘간 서울 동대문디자인플라자(이하 ‘DDP’) 아트홀 1관에서 진행됐다.이번 행사에는 인디게임에 관심이 있는 일반…
스마일게이트 퓨처랩, 창작자 성장 지원하는 SGM 인디게임부문 15기 모집
■ 창작에 전념할 수 있도록 체계적이고 지속적인 지원으로 창작자들의 성장 도모■ 창작자들, 인디게임 페스티벌 2023 버닝비버에 게임 전시 및 네트워킹 기회 확보스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 스마일게이트멤버십(이하 ‘SGM’) 인디게임부문 15기를 모집한다고 20일 (목) 밝혔다.이번 SGM 인디게임부문 15기 모집은 게임을 개발하고 있는 1인 이상의 청년 창작팀, 게임 제작 프로젝트의 완성도를 높이고자 하는 팀을 대상으로 한다. 신청을 원하는 창작자들은 오는 5월 9일 (화) 자정까지 퓨처랩 홈페이지로 지원하면 된다.SG…
스마일게이트 인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 전시팀 및 연사 공개
■온/오프라인 하이브리드 페스티벌에 150여개 다양한 장르의 인디게임 전시■24명의 연사 참석해 ‘인디게임 개발 과정’, ‘인디게임 생존 전략’ 등 주제로 발표에 나서스마일게이트는 오는 12월 16일 개막하는 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’에서 강연에 나설 연사들과 전시 참여팀을 홈페이지에 공개했다.이번 버닝비버 2022는 오프라인과 온라인으로 진행되는 하이브리드 방식으로 열린다. 공개된 명단에 따르면 스마일게이트 스토브 한영운 대표, 유튜브 채널 G식백과로 잘 알려진 김성회 크리에이터 등 24명이 페스티벌 기간 동안 다양한…
제대로 놀아보자고! 스마일게이트 ‘스토브인디’, BIC에 흥겨움 더하다
■ 스마일게이트 ‘스토브인디’, 4일까지 BIC에 부스 성황리 운영 중■ BIC 참가사 중 31%가 스마일게이트 인디 지원 프로그램 참여 인연■ 이용자에게 즐거움 주는 흥겨운 현장 이벤트 진행… 캐릭터 등신대 증정 이벤트까지스마일게이트 스토브(대표 한영운)가 후원하고 부산인디커넥트(BIC) 조직위원회 개최하는 대한민국 최대 인디게임 축제의 장 부산인디커넥트 페스티벌 2022 (이하 BIC 페스티벌 2022)의 오프라인 이벤트가 성황리에 막을 열었다. 참신한 게임과 기존에는 볼 수 없었던 각종 이벤트로 국내외 인디게임 팬들에게 색다른…
스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 창작 공모전 ‘2022 인디고(IndieGo)’ 개최
■제 2회 인디게임 공모전 ‘인디고(IndieGo)’, 스마일게이트멤버십 수료한 인디게임 창작자들의 기부로 개최■인디게임 창작자 커뮤니티 기반 마련… 발전적 인디게임 생태계 기대스마일게이트 퓨처랩은(이하 퓨처랩) 인디게임 창작 공모전 ‘2022 인디고(IndieGo)’가 4월 22일부터 5월 22일까지 열린다고 25 (월) 밝혔다.2022 인디고는 잠재력을 갖춘 초기 인디게임 창작팀을 발굴하고, 인디게임 선/후배 간 기부 및 강연을 통한 커뮤니티 구축을 목적으로 개최된다. 아직 사업자 등록을 하지 않고, 플랫폼에 출시되지 않은 인디…
스마일게이트 퓨처랩, 청년 창작자 성장 지원 프로그램 스마일게이트멤버십(SGM) 13기 수료식 성료
■스마일게이트 퓨처랩, SGM 13기 수료식 성황리에 마쳐…다양한 게임 장르 선보인 11개 팀 참여해 각 팀별 프로젝트 시연■SGM을 통해 지난 10년간 지속해온 창작 생태계 활성화 노력, 단순 지원사업의 의미를 넘어 인디게임 창작자들의 요람으로 자리매김[2022-0128]스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 13기 수료식을 성황리에 마쳤다고 26일 (수) 밝혔다.이번 수료식에는 SGM 13기에 합류한 11개 팀이 참석해 각 팀별 프로젝트를 소개하는 자리를 가졌다. SGM 13기에 지원한 팀들은 전략 시뮬레이션, 액…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전’ 수상팀 발표
■스마일게이트 지원으로 육성된 인디게임 창작자들의 재정 및 재능 기부로 공모전 개최■지난 21일 Meet up 및 네트워킹 실시…창작 선후배 간 진솔한 대화 나눠[2021-0525] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(창의•창작환경 연구센터, 이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 ‘2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전’ 결과 8개 팀의 수상팀을 선정했다고 25일(화) 밝혔다.이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 ‘스마일게이트멤버십’의 수혜 …
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2021 스마일게이트 인디 게임 창작 공모전’ 참가자 모집
■스마일게이트 10여 년간 추구한 가치의 선순환 첫 결실, 수혜자의 환원 통한 공모전 개최■카셀게임즈, 밋앤그릿 등 스마일게이트멤버십(SGM) 출신 인디 개발팀의 상금 기부 및 경험 공유![2021-0317] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(창의•창작환경 연구센터, 이하 퓨처랩)에서 인디 게임 창작자들을 위한 ‘2021 스마일게이트 인디 게임 창작 공모전’을 실시한다고 17일(수) 밝혔다.톡톡 튀는 아이디어로 무장한 신규 인디 창작자를 발굴하기 위한 이번 공모전은 오는 5…
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