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[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ①픽셀로소프트 편: 픽셀로 한 땀 한 땀 빚어낸 ‘바벨’이 온다
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
즐겁게 놀면서, 스스로 학습하는 Future Lab 프로젝트
“ 자녀와 한 팀이 되어 함께 의논하고,서로의 역할을 도와주면서 무척 가까워진 기분입니다!”2015년 '함께하는 경청'에서 1,000명을 대상으로 한국인 소통 실태를 조사한 결과 '아버지와 대화가 어렵거나 잘 되지 않는다'는 비율이 88%로 나타났다. 얼굴 보는 시간이 적은 데다 대화의 방법도 배워본 적도 없고, 함께 공유할 주제도 많지 않은 상황에서 어떻게 하면 부모님 또는 자녀와 잘 소통할 수 있을까?스마일게이트 Future Lab에서는 획일화된 교육에서 벗어나 청소년 스스로 하고 싶은 것을 찾고 이를 실행할 수 있는 새로운 …
누구나
창작
자가 될 수 있는 시대를 그리다! 스마일게이트 챌린지 시즌1
성공은 습관이다. 일상 속 작은 성공의 경험은 다음 목표로 나아갈 동기 부여의 원동력이다. 꼭 거창한 성공일 필요는 없다. 달성 가능한 작은 목표를 성취함으로써 인간은 성장하고, 습관화된 성공이 더 큰 꿈을 이룰 수 있는 바탕이 된다.스마일게이트는 누구나 ‘첫 개발’의 성취감과 즐거움을 경험할 수 있도록 스마일게이트 챌린지 시즌1을 진행했다. 고등학생부터 현직 게임 개발자까지 창작에 대한 열정 하나로 시작된 무박 3일간의 현장을 찾았다. 당일 발표된 주제로 즉흥적으로 팀을 구성해 단 72시간만에 새로운 게임을 만드는 게임잼이 시작됐…
임직원의 자아를 실현시켜주는 기업… 세상에 하나뿐인 팝업서점
디지털 시대에도 책이 주는 매력은 여전하다. 수 많은 정보가 쏟아지고 있는 상황이지만 책장을 넘기는 소리를 들으며, 또 중요 문구에 밑줄을 긋는 등 남다른 ‘멋’을 부릴 수 있다. 최근 이런 멋을 부릴 줄 아는 사람들이 더욱 늘어나는 추세다. 1인 출판사와 독립서점 등 독립출판의 길이 활짝 열렸기 때문이다.이 같은 독립출판을 회사가 지원하고 직장인들의 창작활동을 응원하는 곳이 있어 현장을 찾아봤다.지난 10일 경기도 성남시에 위치한 게임회사 ‘스마일게이트’의 사옥 로비, 이 곳에 작은 서점이 열렸다. 세상에 하나뿐인 팝업서점이라고 …
청춘은 이들처럼, 그들의 상상은 현실이 된다
게임과 서비스는 출시까지의 개발 과정이 초기 성과를 좌우하지만, 최종적으로 이를 완성하는 것은 출시 이후 유저 피드백을 통한 업데이트 및 폴리싱 과정이다. 사람과 마찬가지로 피드백을 통해 성장하는 셈이다. 적절한 시기의 피드백은 불필요한 시행착오를 줄이고, 나아가 향후 지속 가능한 개발 방향을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.지난 1월 9일, 스마일게이트멤버십 창작부문 10기의 ‘오픈 베타 데이(Open Beta Day)’ 및 최종 수료식이 스마일게이트 캠퍼스에서 진행됐다. 이번 최종 결과물 시연회에는 약 200여 명의 스마일게이트…
'휴처래' 창의교육과 기부를 통한 희망 확산을 동시에!
추석을 앞둔 지난 9월 어느 날, 스마일게이트 캠퍼스 내부 정원에 목조 건축물 하나가 완성됐다.<스마일게이트 캠퍼스 내부 정원에 위치한 휴처래>스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)의 ‘퓨처랩(Future Lab)’에서 진행하는 청소년 창의 교육 프로그램인 SEED 프로젝트의 일환이었던 한옥 만들기가 6개월에 걸친 대장정의 끝을 맞이한 순간이었다.스마일게이트는 퓨처랩의 명칭에서 음차하고, 누구나 편하게 쉬러 올 수 있다는 의미를 담아 새 건축물의 이름을 휴처래라고 지었다. 실제 점심시간 등에 직원들은 따사로운 가을 햇살…
한국 소재 게임을 보고 싶다? 일단은 스토브에서 찾아볼 수 있다.
라떼는 한국적 소재를 풀어낸 게임이 많았다. 멀게는 '단군의 땅'부터 여전히 멀긴 하지만 '임진록', ‘충무공전’ '퇴마전설', '조선협객전', '바람의나라', '천하제일상 거상', ‘군주’, '탈'까지. 역사와 대체역사, 신화와 설화를 밑천 삼은 작품이 심심찮게 나왔다. 2000년대, 우리 문화를 새로 발견하던 시대상을 감안해도 많은 편이었다.배경에 우리네 모습과 감성을 깔아둔 게임으로 범위를 넓히면 목록은 더 길어진다. '다크사이드 스토리', '어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁', '신혼일기', '캠퍼스러브스토리', '하얀마…
인디게임
창작
은 외로운 싸움, 선배들의 응원과 교류가 버티는 힘이 된다!
인디게임 창작자에게는 어떤 게 필요할까.넉넉한 지원금? 개발 효율을 높여주는 IT 기기? 둘 다 맞다. 하지만 창작 활동을 오래 이어가기 위해서는 그보다 더 중요한 것이 있다. 먼저 길을 걸어본 선배 창작자의 지지와 응원, 그리고 비슷한 고민을 나눌 수 있는 동료 창작자와의 교류다.스마일게이트 퓨처랩이 운영하는 인디게임 공모전 ‘인디고’는 이런 취지에서 출발했다. 인디게임 생태계의 발전을 위해 선배 창작자가 새로운 창작자를 지원하는 마음으로 기부금을 모으고, 그 기부금으로 잠재력을 갖춘 초기 인디게임 창작팀을 응원한다.인디고가 추구…
한국 야구 대표팀이 경우의 수를 모두 뚫고 8강에 오르자 K야구뽕 MAX가 된 내가 이색 야구 게임을 찾아보기로 한 건에 대하여
한국 야구 대표팀이 극적으로 '2026 월드 베이스볼 클래식(WBC)' 8강에 진출했다. 대표팀은 C조 조별리그에서 일본에 6대 8로 패했고, 이어진 대만전에서도 4대 5로 고배를 마시며 탈락 위기에 몰렸다. 8강에 오르려면 마지막 호주전에서 2실점 이하로 막고 5점 차 이상 승리를 거둬야 했다. 까다로운 조건이었다. 경우의 수를 계산해야 하는 상황이었다.그런데 그걸 해냈다. 지난 9일, 대표팀은 호주를 7대 2로 꺾으며 극적으로 8강 진출에 성공했다. 한국이 WBC 조별리그를 통과한 것은 2009년 준우승 이후 17년 만이다. 역…
스토브인디 게임 추천 | 뇌 끄고 달리는 메트로배니아·로그라이크·서바이벌
2026년은 붉은 말의 해다. 적토마가 떠오른다. 적토마는 ‘삼국지연의’에 등장하는 털이 붉은 천리마다. 낮에는 천 리, 밤에는 팔백 리를 달렸다고 한다. 물론 이건 창작의 영역이다. 그래도 이름값은 남았다. 서양의 부케팔로스, 인도문화권의 칸타카, 중동에서 후세인 이븐 알리의 말과 같이 ‘명마’의 상징으로 불린다.적토마는 붉은털과 체력으로 기억된다. 그래서 현대의 붉은 명마로 알려진 중앙아시아산 ‘아할 테케’의 선조라는 추측도 있다. 중국 한나라 시절 ‘한혈마(汗血馬)’라고 불린 명마의 실제 품종이 아할 테케다.붉은 말의 해, 첫…
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