Smilegate
Story
스마일게이트 이야기
팩트 시트
Social
Impact
창의 창작 연구소
스타트업 Garage
희망 플랫폼
인디게임 공작소
Press
Center
보도자료
인 더 프레스
멀티미디어 갤러리
Global
News
Global News
창작
에 관한 검색결과
41
건을 찾았습니다.
전체 (41)
[서울경제] 스마일게이트 퓨처랩 재단 "
창작
생태계 위해 끊임없는 노력할 것"
■백민정 퓨처랩 재단 센터장 미디어 브리핑창작자 축제 '버닝비버', 올해로 3회차 맞아전시 참여 위한 제반 비용 모두 무료로 제공향후 해외 확장 등 다양한 프로그램 진행 예정29일 서울시 중구 동대문DDP에서 스마일게이트 퓨처랩 관계자들이 미디어 브리핑을 하고 있다.왼쪽부터 황주훈 스마일게이트 퓨처랩 재단 창작팀 팀장, 백민정 스마일게이트 퓨처랩 재단 센터장. 양지혜 기자“스마일게이트 퓨처랩 재단은 창작 생태계 활성화를 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 재단의 최종 목적인 ‘미래 세대의 행복한 삶’을 위해서 앞으로도 다양한 프로그램…
[굿모닝경제] 김기환 위페어 대표 "창업자에겐 역량 인정 받는 곳"…스타트업 요람 '오렌지플래닛'
스마일게이트 오렌지플래닛, 스타트업 생태계 지원위페어, 자동차 수리 컨시어지에서 MRO까지 확장현재 396개 기업 발굴, 2700여개의 일자리 창출해지난 21일 서울 역삼역 인근에 위치한 오렌지플래닛 사옥에서 만난 김기환 위페어 대표. [사진=김소라 기자]"스타트업 생태계에서 오렌지플래닛을 수료했다는 사실은 창업자로서의 역량과 잠재력을 인정받았음을 의미합니다. 그래서 저희도 일부러 명함 주소란에 오렌지플래닛 이름을 새겨 넣어놨습니다."지난 21일 서울 역삼역 인근에 위치한 스마일게이트 창업재단 오렌지플래닛 사옥에서 만난 김기환 위페…
[게임톡] 학대 아동 치유 도운 로아 인플루언서들
희망스튜디오ㆍ앨리스와 토끼, 학대 아동 창작 동화 전시 개최- 일일 도슨트 로마러와 설명을 경청하는 관람객들스마일게이트 희망스튜디오와 예술치유연구소 앨리스와 토끼가 18일 학대 아동 집필 창작 동화 전시회 '마법의 힘, 어둠을 물리치다'를 개최했다.전시회는 18일과 19일 이틀 동안 오전 10시부터 오후 7시까지 판교역 인근 '고고스 카페'에서 진행된다. 판매하는 동화책 및 굿즈 수익은 전액 꼬마작가의 장학금으로 사용될 예정이다.로마러, 박서림, 이다, 정소림, 죠니니 등 로아와가 선한 영향력을 실천하는 '희망 스피커'로서 프로젝트…
[엑스포츠뉴스]"문화 격차, 동기 심어주는 것이 우선" '유스 e스포츠 페스티벌'서 희망스튜디오가 느낀 핵심 과제
스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 취약계층 아동들의 '문화 격차'를 해소하기 위해 그간 치열하게 고민하고 노력해왔다. 아이들에게 장기간의 교육 환경을 마련해주는 '팔레트', 전국 지역아동센터와 함께하는 게임-e스포츠 축제 '유스 e스포츠 페스티벌'은 IT 강국 대한민국에서 복지 사각지대에 있는 아이들도 관련 콘텐츠를 두 눈으로 보고 경험할 수 있게하는 가교 역할을 착실히 수행해왔다.지난 13일 대전 드림 아레나에서 열린 '2024 유스 e스포츠 페스티벌' 현장에서 희망스튜디오 권연주 이사와 만난 엑스포츠뉴스는 미래 세대…
[메트로][빛나는 인터뷰] 미첼 레스닉 교수 "'창의적 배움'이 아이들에게 행복한 미래 선사할 것"
'빛나는 인터뷰'의 여섯 번째 주인공은 미국 매사추세츠공과대학(MIT) 미디어랩의 미첼 레스닉(Michel Resnick) 교수다."창의성 발현을 위해서는 아이들의 새로운 시도를 환영하고 존중해 주는 마음이 필요합니다.""창의적 배움이 우리 아이들을 행복하게 만들어 줄 겁니다."요즘처럼 급변하는 시대, 아이들은 어떤 미래를 마주하게 될까. 자신들 앞에 펼쳐질 미래에 대비하기 위해 과연 아이들은 무엇을 어떻게 배워야 할까.미첼 레스닉 교수가 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 컨퍼런스 '개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까'에서 '…
[디지털타임스] 될성부른 스타트업 업어키우는 스마게..."`창의-
창작
-창업` 생태계 완성할 것"
기업가치 100억 이상 기업 61개사 배출, 누적 기업가치 3조2000억원2014년부터 10년간 창업 생태계 일궈...성장 단계별로 필요한 지원 체계 갖춰글로벌 진출 원할 시 현지 투자자·사업가와 연결...사업 모델 보고 함께 고민서상봉 스마일게이트 오렌지플래닛 센터장. 스마일게이트 제공"처음 시작했던 2010년엔 대학생들의 창작 활동을 지원하고 창업팀이 나오면 스타트업으로 발전하도록 돕는 방식이었다. 권혁빈 최고비전책임자(CVO)의 주도로 제대로 해보자는 뜻 아래 2014년 '오렌지팜', 2021년 '오렌지플래닛'을 설립해 스타트…
[녹색경제신문] 권연주 스마일게이트 희망스튜디오 이사 "'미래세대'가 행복할 수 있도록 희망 확산하겠다"
- 기부에 '게이미피케이션' 도입... 일반 기부자들의 참여 독려- '팔레트' 프로그램 운영... 취약계층 아동 자존감·회복탄련성 등 끌어올려재계는 급변하는 글로벌 시장에 대응하기 위해 ESG에 사활을 걸고 있다. 이제 ESG는 거스를 수 없는 대세로 자리잡고 있다. ESG는 환경적 건전성(Environment)과 사회적 책임(Social), 투명한 지배구조(Governance)를 바탕으로, 기업 가치를 높이고 지속가능발전을 추구하는 경영 전략이다. ESG 중심에는 사람이 있다. 이에 <녹색경제신문>은 ESG를 이끄는 사…
[쿠키뉴스] ‘같이의 가치’, 소통하며 인디게임
창작
몰두하는 ‘이곳’
2022년 문 열어…올해 7월 기준 13개 팀 거쳐창업 직전 개발진들, 게임 개발 몰두 위한 공간식당 등 기반시설 제공…연중무휴 운영네트워킹 행사 진행…“소통하며 시너지”경기 성남 삼평동에 위치한 스마일게이트캠퍼스 토끼굴 입구. 사진=유채리 기자공간‧식사‧외로움 걱정 없이 인디게임 창작에만 몰두할 수 있는 곳이 있다. 회색 빌딩 사이 녹색으로 뒤덮인 공간으로 쓱 지나가다보면 나무가 우거진 정원 정도로만 보인다. ‘토끼굴’이라는 이름에 걸맞게 나무를 빙 둘러 감싼 계단을 내려가면 굴 같은 모양새의 입구가 있다. 지난 10일 경기 성남…
[매일경제] 기부할 때마다 '레벨 업'… 게임하면 사회공헌도 됩니다
권연주 스마일게이트 희망스튜디오 이사국내 첫 게임활용 기부 도입재미·성취감 두 토끼 잡아게이머 자발적 참여 이어져취약계층 아동·청소년 대상창작·동기부여 활동 지원도"게임산업의 토대가 되는 '창의성'은 사회문제를 푸는 지점에 있어서도 필수적입니다."권연주 스마일게이트 희망스튜디오 이사는 최근 매일경제와 인터뷰하면서 "똑같은 비용과 한정된 시간으로 10명에게 돌아갈 혜택을 온전히 100명이 받을 수 있도록 하려면, 보다 창의적인 관점에서 지속가능한 선순환 모델을 만들어야 한다"며 이같이 밝혔다. 그러면서 "스마일게이트는 게임사로서 다져…
[디지털타임스] "그들이 꽂힌 것에 우리도 꽂혔다...요람에서 무덤까지 인디게임과 동행"
인디게임에 진심인 게임회사 스마일게이트마니아들이 찾던 '인디게임' 발굴해 보석으로여승환 스마일게이트 창작ESD 사업담당 이사"올해는 IP 확보와 글로벌 플랫폼 도약의 해"여승환 스마일게이트 이사가 스마일게이트 판교 사옥에서 인터뷰하고 있다. 스마일게이트 제공"퓨처랩에서 창의교육을 받고 스마일게이트 멤버십에 소속돼 창작 실력을 키운 후 스토브 인디에서 사업화를 성공적으로 시작할 수 있습니다. 이후 오렌지 플래닛에 입주하고 인베스트먼트의 투자를 받는 게 스마일게이트의 인디게임 개발자 육성 여정입니다. 저는 이를 '요람에서 무덤까지 함께…
1
2
3
4
5