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스마일게이트 퓨처랩-美 MIT 미디어랩, ‘퓨처 러닝 콜렉티브’ 협의체 발족
■창의학습 가치 확산 위한 협업, 디지털 환경 적극 활용한 창의학습 콘텐츠 공동 개발■미래 세대를 위한 창의학습 환경 조성 및 교육자 커뮤니티 활성화로 창의 생태계 구축[2021-0818]스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 미국 메사추세츠공과대학교(이하 ‘MIT’) 미디어랩 미첼 레스닉(Michel Resnick)교수가 이끄는 연구그룹과 공동으로 창의학습 가치 확산을 위한 협의체 ‘퓨처 러닝 콜렉티브’(Future Learning Collective, 이하 ‘FLC’)를 발족한다고 18일 밝혔다.퓨…
스마일게이트 희망스튜디오, 취약계층
아동
대상 신체놀이 지원 프로그램 ‘스마일클럽’ 출범
■소셜벤처 ‘점프(JUMP)’와 협약 맺고 신체활동 결여된 취약 계층 아동 대상으로 신체놀이 지원 프로그램 기획■‘미래세대의 균형 잡힌 신체적, 정서적 발달과 성장’이라는 사회적 가치 추구<지역아동센터 아동들이 대학생 멘토와 신체놀이 프로그램을 진행하는 모습. 사진제공=사단법인 점프>[2021-0806] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오’)는 신체활동이 결여된 취약계층 아동을 대상으로 하는 신체놀이 지원 프로그램 ‘스마일클럽’을 출범한다고 6일 밝혔다.희망스튜디오는 즐거운 신체놀이를 통한…
스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩, 창의 학습 장려 위해 소프트웨어 교육자 대상으로 온라인 포럼 실시
■“기술, 예술, 그리고 놀이 사이”라는 타이틀로 5일 오후 7시부터 한 시간 반 동안 진행■美 뉴욕 시적연산학교 공동 설립자, 최태윤 작가 연사로 참여■숫자와 코드에 창의적이고 예술가적 관점 결합, 소프트웨어 교육자들에게 영감 줄 것[2021-0803]스마일게이트 희망스튜디오 퓨쳐랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 소프트웨어 교육자들을 대상으로 온라인 포럼 “기술, 예술 그리고 놀이 사이”를 개최한다고 3일 밝혔다.이번 포럼은 오는 5일 오후 7시부터 한 시간 반 동안 소프트웨어 교육 및 창의 학습에 관심이 있는 교사, 기획…
스마일게이트 희망스튜디오, 국제백신연구소와 백신 보급 지원 협약 체결
■미래세대의 행복 위해 저개발국가 대상 백신 보급 활동 지원■게임 유저들과 게임 콘텐츠를 통한 전 세계 공동의 사회문제 해결에 공감하고, 자발적 기부 문화 확산 기대[2021-0730] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오’)는 국제백신연구소(사무총장 제롬 김, International Vaccine Institute, 이하 “IVI”)와 함께 백신 보급 지원을 위한 협약을 체결했다고 30일 밝혔다.IVI는 세계 보건을 위한 백신 개발과 보급을 목적으로 UN개발계획 주도하에 설립된 비영리 국제기구다. …
로스트아크, 모험가들의 참여로 이루어진 기부 캠페인 ‘모코코 피자트럭 왔어요’ 성황리 마무리!
■로스트아크 모험가들의 참여로 전국 19개 아동 복지 단체에 600여 판의 피자 전달■‘모코코 피자트럭’의 발자취 공개. 아이들에게 따뜻한 응원의 메시지를 남기는 응원 댓글 참여 가능[2021-0709] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)의 대한민국 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임) 로스트아크가 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈), 미스터피자와 함께 모험가들의 참여로 이루어진 기부 캠페인 ‘모코코 피자트럭’을 성황리에 마무리했다고 9일(금) 밝혔다.기부 캠페인 ‘모코코 피자트럭 왔어요’는 지난 4월 말 미스터피자와 콜라보…
선데이토즈, 네티즌 참여 '함께 만드는 기부' 행사 성황리 종료
■선데이토즈, 사회 공헌 주제로 네티즌들이 선정한‘학대·방임 아동문화 정서 지원’확정 소식 전해■‘함께하는 기부’ 행사, 네티즌들의 다양한 공유로 아동, 청소년에 대한 관심 확대하며 의미 더해■선데이토즈, 8월 자사 게임 이벤트로 선정된 사회 공헌활동 나설 계획[2021-0603]선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 자사의 사회 공헌 주제를 네티즌들이 선정하는 '함께 만드는 기부' 행사를 성황리에 종료했다고 3일 밝혔다.선데이토즈 공식 인스타그램에 제시된 후보 중 이용자들의 투표가 가장 많은 항목을 사회 공…
스마일게이트, ‘스마일게이트멤버십’ 창작·AI·사회참여 참가자 모집!
■인간의 감정을 느끼고 재미를 함께 할 수 있는 AI 창작자를 위한 부문 신설■SGM 사회참여 부문, 지역사회 청소년 대상 창의 환경을 함께 확산할 대학생 참가자 모집■SGM 2010 론칭 이후 청년 커뮤니티 기반으로 함께 배우며 성장하는 프로그램[2021-0531] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 청년들이 창작자로 성장하고, 지역사회 창의 환경을 함께 확산하고자 하는 대학생 봉사활동 팀을 지원하는 프로그램인 ‘스마일게이트멤버십(이하 SGM)’을 창작/AI/사회참여 등 3개…
선데이토즈, 네티즌 참여하는 ‘함께 만드는 기부’ 행사 진행
■선데이토즈, 자사 공식 인스타그램에서 8월 진행하는 사회 공헌 주제 선정하는 이벤트 진행■가장 많은 이용자들이 선택한 주제로 사회 공헌 행사 진행 예정■선데이토즈 “이용자 참여 확대한 이번 행사가 아동, 청소년 지원에 대한 대중적인 공감대 형성에 도움 될 것으로 기대” 밝혀<네티즌들과 사회 공헌 주제 선정 나서는 선데이토즈>[2021-0528]선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 자사의 8월 사회 공헌 주제를 네티즌들이 선정하는 행사를 진행한다고 28일 밝혔다.‘함께 만드는 기부’라는 타이틀로 …
스마일게이트 희망스튜디오, 취약계층
아동
창의 창작 지원 활동 ‘팔레트 챌린지’ 성료
■팔레트, IT 기반 창의학습환경이 부족한 아동청소년들 위한 지역사회 내 창의 커뮤니티 활동■대학생 멘토와의 자기주도적 창작 활동을 통해 다양한 관심사 및 진로 발견 도움 제공[2021-0416] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 취약계층 아동청소년들을 위한 창의 커뮤니티 활동 ‘팔레트’의 8개월간의 대장정을 마무리하는 ‘커뮤니티 데이’ 행사를 지난 14일에 진행했다고 16일(금) 밝혔다.팔레트는 창의학습환경이 부족한 취약계층 아동청소년들에게 IT 기반의 창의•창작 커뮤니티 활동을 지원함으로써 자…
스마일게이트, 2020년 창사 이래 최대 매출 1조 73억 달성
■역대 최대 매출 1조 73억, 영업이익 3,646억, 당기 순이익 3,155억 달성■해외 게임 매출 비중 84% 수출 효자 노릇 톡톡, 크로스파이어-에픽세븐-로스트아크 맹활약■2021년, 크로스파이어 X로 서구 시장 도전, 지속적인 IP 확장으로 사랑받는 IP 명가로 ‘우뚝’[2021-0413]스마일게이트가 ‘크로스파이어’, ‘에픽세븐’, ‘로스트아크’ 등 자사의 대표 IP들의 견고한 성과에 힘입어 창사 이래 최초로 연 매출 1조 원을 돌파했다.스마일게이트는 그룹의 연결 매출 감사보고서 공시와 함께 연간 매출 1조 73억 원,…
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