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스마일게이트 희망스튜디오, 몽골 아동과 청소년 위한 IT 창작 교육 씨앗 심는다
■몽골 소외지역 학교 2곳에 글로벌 희망학교 14~15호 개소, 학생들을 위한 IT 교육 인프라 구축■IT 환경 조성, 창작 교육 프로그램 개설 등 진정성 있는 사회공헌으로, 몽골 교육청 감사패 받아[2019-0918] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)가 국제구호개발 NGO 코피온과 몽골 내 소외지역 학교 2곳에 IT 교육 인프라를 구축하고, 이를 통한 아동 및 청소년들의 콘텐츠 창의 교육 프로그램도 지원하는 ‘스마일게이트 글로벌 희망학교(이하 희망학교)’ 14~15호를 개소했다고 18일(수) 밝혔다.이번 몽…
스마일게이트 희망스튜디오,‘2018 대한민국 콘텐츠 대상’ 게임산업발전 부문 대통령 표창 수상
■최고 권위의 ‘대한민국 콘텐츠 대상’에서, 올해 신설 된 게임산업발전 부문 초대 수상자로 선정■‘진정성’을 갖고 대한민국 게임 및 콘텐츠 산업과 문화 발전에 지속 기여한 점 인정■글로벌 게임 및 콘텐츠 산업 발전을 위해 앞으로도 미래세대와 청년 성장 지원에 노력 할 것[2018-1115] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 14일 부산 해운대 신세계백화점 센텀시티점에서 열린 ‘2018 대한민국 콘텐츠 대상’ 시상식에서, 게임산업발전 부문 대통령 표창을 수상했다고 15일(목) 밝혔다.특히 희망스튜디오는 올해부터 신설…
스마일게이트 희망스튜디오, 국내 최초 경계선 지능 아동 위한 그룹홈 ‘스마일하우스 3호’ 개소
■국내 최초 복지 사각지대에 놓인 경계선 지능 아동들을 위한 주거공간 및 생활쉼터■경계선 지능 아이들이 사회의 일원으로 성장할 수 있도록 맞춤형 교육 및 심리상담 프로그램 운영■복지 사각지대를 없애기 위한 정부, 공기업, 기업 사회공헌재단의 민관 협력 모델의 모범 제시[2018-1112] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 경기도 안산 단원구에 국내 최초로 경계선 지능 아동을 위한 그룹홈 ‘스마일하우스 3호’를 개소했다고 12일(월) 밝혔다.‘경계선 지능 아동’은 IQ 71~84 수준의 지능으로 인해 학습과 일상 생…
스마일게이트 희망스튜디오, 몽골에 아동∙청소년 위한 IT 교육의 희망 심는다
■ 몽골 내 소외지역 3곳에 ‘스마일게이트 글로벌 희망학교’ 11~13호 개소 ■ IT 인프라 구축은 물론 아동청소년 대상 콘텐츠 창작 교육, 현지 대학생 교육봉사 연계 등 지원 [2018-0921] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)가 국제구호개발 NGO 굿네이버스 (회장 양진옥) 및 코피온(총재 이배용)과 몽골 내 소외지역 학교 3곳에 IT 교육 인프라 구축과 이를 통한 아동청소년들의 콘텐츠 창작 교육을 지원하는 ‘스마일게이트 글로벌 희망학교(이하 희망학교)’ 11, 12, 13호를 개소했다고 …
2018 스마일게이트 직무체험 인턴십 모집
■ 5월 8일(화)부터 23일(수)까지 스마일게이트 공식 홈페이지를 통해 모집 ■ 8주간 현업에서 직무 수행 인턴십 실시 후 평가에 따라 공채 등 채용 프로그램 연계 예정 [2018-0508] 스마일게이트가 오늘부터 23일까지 기업 공식 홈페이지를 통해 ‘2018 스마일게이트 직무체험 인턴십’ 참가자 모집을 시작한다고 8일(화) 밝혔다. 2018 스마일게이트 직무체험 인턴십은 대학 재학생 및 졸업생 대상으로, 스마일게이트 계열사 내 ▲게임 개발/기획 ▲플랫폼 개발/기획 ▲e스포츠 ▲경영일반 ▲사회공헌 등 다양한 직군에 대해 모집을 …
스마일게이트 희망스튜디오, 글로벌 희망학교 몽골 제 11~13호 설립 협약
■ 몽골 내 소외지역 3곳에 스마일게이트 글로벌 희망학교 11~13호 설립 추진 ■ 인터넷, PC 등 IT 인프라 구축은 물론, 아동청소년 대상 콘텐츠 창작 교육 및 전담교사 육성 지원 [2018-0420](재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)가 국제 NGO 단체 굿네이버스(회장 양진옥) 및 코피온(총재 이배용)과, 몽골 내 소외지역 학교 3곳에 IT 교육 인프라 구축과 이를 통한 아동청소년들의 콘텐츠 창작 교육을 지원하는 ‘글로벌 희망학교’ 11호~13호를 설립한다고 20(금) 밝혔다. 이를 위해 희망스…
처음 느낀 e스포츠 축제의 즐거움, 아이들의 꿈이 되다
처음 느낀 e스포츠 축제의 즐거움, 아이들의 꿈이 되다2023 유스 이스포츠 페스티벌 현장 스케치아이들이 다채로운 경험을 할 수 있다면, 자신만의 고유한 관심사와 재능을 발견할 수 있지 않을까. 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’)는 아이들이 스스로 꿈을 찾을 수 있는 기회를 만들어갈 수 있도록 차별화 된 프로그램으로 미래세대를 지원하고 있다. 그 일환으로 지난 8월 16일 대전 이스포츠경기장에서 ‘2023 유스 이스포츠 페스티벌’이 열렸다. 이스포츠 선수에 대한 꿈을 키워가는 아이들의 열정으로 뜨거웠던 현장을 소개한다.…
희망스튜디오 청소년 창의 커뮤니티 축제 ‘2022 팔레트 페스타’
‘2022 팔레트 페스타’ 현장 스케치지난 6월 25일 스마일게이트 캠퍼스는 주말임에도 하하호호 시끌벅적 웃음소리와 이야기소리가 끊이지 않았다. ‘2022 팔레트 페스타’에 참가한 청소년들의 밝은 에너지가 가득했기 때문. ‘팔레트 페스타’는 희망스튜디오가 지역아동센터의 청소년들과 함께 창의 커뮤니티 문화를 공유하고 확산하기 위해 마련한 축제다. 각양각색 무지개빛 꿈이 펼쳐진 뜨거운 현장으로 초대한다.I 나다움을 발견하는 즐거운 창작 활동 ‘팔레트’희망스튜디오는 미래를 이끌어갈 청소년들이 각자의 재능과 개성을 자유롭게 발현할 수 있는…
인디게임 창작자의 가능성을 지원하다, 2021 스마일게이트 인디게임 공모전 Meet up&시상식
“백만장자가 되고 싶다면 대박 날 인디게임 하나를 만들어라!”한 동안 게임 업계에서 돌던 말이다. 2010년대 중반 이후 인디게임 산업은 급성장을 이루며 소위 말하는 대박 게임들이 등장했다. 샌드박스 인디게임의 대명사인 <마인크래프트>의 경우 2조 원에 달하는 가격으로 마이크로소프트가 인수했으며, 1인 개발자가 만든 <스타듀밸리>의 경우에도 1,000억이 넘는 매출을 올렸다.하지만 성공 이면에는 언제나 실패 또한 있기 마련이다. 2010년대 후반에 이르러서는 인디게임 시장이 과포화되며 인디게임과 세기말(Apoc…
We Are Challengers! MGC 2021을 통해 달라진 내일로 한 걸음!
2018년, 개발자의 전유물로 여겨지던 코딩이 초·중·고등학교 선택과목으로 당당히 자리 잡았다. 공교육에서 코딩 교육이 의무화된 이후 코딩에 대한 사회적 관심은 점진적으로 증가하는 추세다.‘Micro:bit Global Challenge 2021’(이하 MGC 2021)은 이러한 코딩 교육에 대한 갈증 해소와 함께 지속가능발전을 위한 글로벌 목표 해결의 의미까지 더해져 개최된 코딩 챌린지다. 마이크로비트(micro:bit)라는 코딩 교구를 활용, UN의 지속가능발전목표(UNSDG)에 대한 창의적인 아이디어를 프로젝트로 만드는 방식으…
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