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[중앙일보] 코딩학원 거부한 '코딩 아버지'…고개 끄덕인 한국 8위 부자
<‘2019 퓨처랩 미래 교육 콘퍼런스’에서 국내외 최고 석학들이 모여 미래 교육의 방향에 대해 심도 있는 대담을 나눴다.좌측부터 이욱정 KBS PD(대담 진행자), 미첼 레스닉 MIT 교수, 최재천 이화여대 교수, 권혁빈 스마일게이트 희망스튜디오 이사장. [사진 스마일게이트]>서너 살부터 시작되는 초(超) 조기교육. 좋은 교육프로그램이 있다는 어린이집이나 유치원은 대기 인원만 100명이 넘는다. 학부모들이 정보를 주고받는 인터넷 카페에는 "코딩학원 추천 바란다"라든가 "내년부터 유치원에서 코딩을 정규과정에 넣는다고 안내…
[중앙일보] 사람 동작 따라 격투하는 ‘리얼 스틸’ 로봇, 게임올림픽에 등장
<지난 18일부터 21일까지 중국 시안에서 열린 WCG 2019에선 플레이어의 움직임대로 로봇끼리 싸우는 ‘로봇 파이팅 챔피언십’이 진행됐다. [사진 스마일게이트]>“아! 머리에 크게 한 방 먹입니다! 일본팀이 중국팀을 땅바닥에 내리꽂네요!!”| 중국 시안 WCG에 12만명 집결| AI축구·VR 프로게이머도 눈길| 국내 업체가 인수, 6년 만에 부활링 위에서 왼팔에 빨간 고추 모양 창을 꽂은 일본팀 로봇과 오른팔에 바나나 창을 장착한 중국팀 로봇이 맞붙는다. 신체 인식 미니 로봇이 플레이어의 움직임대로 격전을 벌이는 로봇…
세계적 석학 미첼 레스닉 교수에게 듣는 ‘창의 학습’의 의미
세계적 석학 미첼 레스닉 교수에게 듣는 ‘창의 학습’의 의미“창의적 배움이 우리 아이들을 행복하게 만들어 줄 겁니다.”미첼 레스닉 교수 (MIT 미디어랩)요즘처럼 급변하는 시대, 아이들은 어떤 미래를 마주하게 될까. 자신들 앞에 펼쳐질 미래에 대비하기 위해, 과연 아이들은 어떻게 배워야 할까.지난 1월 27일, 이 질문에 대한 답을 듣기 위해 400여 명의 교사, 학부모, 학생 등이 스마일게이트 캠퍼스를 찾았다. 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 컨퍼런스 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’에서 ‘창의 학습(Creative …
희망스튜디오, 기부 플랫폼의 새로운 이정표를 세우다
희망스튜디오, 기부 플랫폼의 새로운 이정표를 세우다스마일게이트 희망스튜디오 권연주 실장스마일게이트 사회공헌 재단 ‘희망스튜디오’가 10월 24일 ‘희망스튜디오 기부 플랫폼’을 론칭했다. 희망스튜디오는 이번에 선보인 기부 플랫폼 운영으로 향후 기부자와 수혜자 양쪽 모두에게 기부 참여의 즐거움과 그 가치를 되새길 수 있도록 했다. 기부플랫폼 운영은 게임 업계에서 희망스튜디오가 유일하다.희망스튜디오는 이전에 없던 혁신적인 기부 방식으로 새로운 기부 역사를 만들어 가고자 한다. 스마일게이트 희망스튜디오 권연주 실장을 만나 새롭게 선보인 기…
스타트업 투자 유치의 3박자 ‘사람’ ‘팀워크’ ‘시장성’
스마일게이트 인베스트먼트 초기투자팀 김영민 상무가 말하는 스타트업 투자 원칙스마일게이트 인베스트먼트김영민 상무'스마일게이트 인베스트먼트(이하 ‘SIV)’는 '미래가 현재와 다르다'는 것을 믿고 투자 활동으로 좀 더 나은 미래를 만들어 가고자 하는 전문 VC(Venture capital)이다. 스마일게이트 그룹 내 비영리 창업재단 오렌지플래닛과 협업 체계를 갖춰 초기 스타트업 투자 영역에서 시너지를 내고 있다. 잠재력을 갖춘 스타트업을 발굴하고 투자를 결정하는 SIV 초기투자팀 김영민 상무를 만나 ‘스타트업의 성공적인 동반자’로 함께…
스마일게이트 희망스튜디오, 3년간의 사회공헌 활동 주요 성과 공개 기부 캠페인과 봉사 활동에 유저들 3만 7천여 회 참여
■ 기부 캠페인 3만 485회, 봉사 활동 7,115회 각각 참여■ 희망스튜디오 유저, 게임사 및 IT 기업 등 파트너사와 함께 만든 기록희망스튜디오 3년간 사회공헌 활동 주요 성과 인포그래픽스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 기부 플랫폼 ‘희망스튜디오’에서 최근 3년간 실시한 기부 캠페인 및 봉사 활동 프로그램 관련 주요 지표를 31일 공개했다. 공개된 자료에 따르면, 희망스튜디오를 이용하는 유저들은 2021년 1월부터 지난해까지 3년간 기부 캠페인과 봉사활동에 총 3만 7,600여 회 참여한 것으로 나타났다.3년간 희망스…
스마일게이트 퓨처랩, 세계적 석학과 함께한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스 성황리 진행
■ 지난 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행… 교사, 학부모, 학생 등 400여 명 참석 열기■ 미첼 레스닉 MIT 미디어랩 교수, 에리엄 모고스 스탠퍼드대학교 디스쿨 첨단기술 교육 리드 등 세계적 석학 참여지난 1월 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행된 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서 교사, 학부모, 학생 등 400여 명이 참관한 가운데 미첼 레스닉 교수가 강연을 진행하고 있다.스마일게이트는 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까?’ 컨퍼런스를 지난…
‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 스마일게이트 퓨처랩,
미래
교육 주제로 컨퍼런스 개최
■ 창의 교육의 대가 MIT 미첼 레스닉 교수 등 국내외 전문가, 미래 교육 관련 인사이트 공유■ MIT 미디어랩 연구원이 진행하는 창의 워크샵과 교육자 밋업 행사 등 다양한 부대 프로그램 운영스마일게이트 퓨처랩은 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스를 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 27일 개최한다고 15일 밝혔다.‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서는 개인의 창의성을 발현할 수 있는 교육 환경을 탐구하고 실천 방안이 논의된다. 매사추세츠 공대(이하 ‘MIT’) 미첼 레스닉 교수를 비롯한…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2023 플레이 펀&굿’ 포럼 성황리 종료
■ ‘다양성’, ‘포용성’, ‘진정성’, ‘게이미피케이션’ 등을 주제로 게임을 활용한 사회적 우수 사례 발표■ 희망스튜디오 기부플랫폼 기반으로 게임사, 게임 플랫폼, 커뮤니티와 함께 선한 영향력 확산 지속 예정스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오, 이사장 권혁빈)는 17일 부산 벡스코에서 진행한 ‘2023 플레이 펀&굿(PLAY FUN&GOOD)’ 포럼을 성황리에 마쳤다고 21일 밝혔다.지스타 기간동안 개최된 포럼 현장에는 게임 업계 사회공헌 담당자와 다양한 산업 관계자들이 참석해 연사진과 함께 게임으로 사회적…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2023 플레이 펀&굿’ 포럼 개최 게임을 활용한 사회적 기여 확산 방안 논의
■ 지스타 기간인 11월 17일 (금) 부산 벡스코에서 개최… 게임의 선한 영향력 확장에 대한 인사이트 제시■ 게임 업계 전문가들이 연사로 참여해 게임의 사회적 기여 확산을 위한 모범 사례 및 방안 공유[사진설명] ‘2023 플레이 펀&굿(PLAY FUN&GOOD)’ 포스터스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오, 이사장 권혁빈)는 ‘2023 플레이 펀&굿(PLAY FUN&GOOD)’ 포럼을 17일 오후 3시 부산 벡스코 제1전시장 313호에서 진행한다고 3일 밝혔다. 지스타 기간에 진행되는 이번 포…
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