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로스트아크
, Final CBT 시작!
■ 5월 23일부터 6월 3일까지 Final CBT 실시 ■ 유저 편의성 개선 위한 다양한 시도 이루어져, 테스트 시간 확대 [2018-0523] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스를 준비 중인 대작 핵앤슬래쉬 MMORPG ‘로스트아크’가 23일(수)부터 정식 서비스 전 마지막 점검을 위한 Final CBT(비공개 테스트)에 돌입한다. 이번 테스트는 로스트아크 공식 홈페이지를 통해 테스터로 선정된 이용자들을 대상으로 5월 23일(수)부터 6월 3일(일)까지 12일에 걸쳐 진행된다. 첫날인 23일부터 8일차인 30일까…
로스트아크
, 파이널 CBT 참가자 모집 시작!
■ 4월 19일부터 5월 13일까지 파이널 CBT 참가자 모집 실시 ■ 공식 홈페이지 통해 신청 가능하며 5월 18일 당첨자 발표 [2018-0420]스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스를 준비 중인 대작 핵앤슬래쉬 MMORPG ‘로스트아크’가 파이널 CBT(비공개테스트)의 참가자 모집을 시작한다고 19일(목) 밝혔다. 파이널 CBT 참가자 모집은 공식 홈페이지를 통해 4월 19일(목)부터 5월 13일(일)까지 진행되며 테스트에 참여를 원하는 이용자라면 누구나 신청할 수 있다. 당첨자는 5월 18일(금) 공식 홈페이지…
로스트아크
, 파이널 CBT 테스터 모집 일정 공개
■ 오는 4월 19일부터 파이널 CBT 테스터 모집 실시 ■ 신규 모험지역, 지하 투기장, 신규 가디언 등 새롭게 선보이는 콘텐츠 공개 [2018-0412] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스를 준비 중인 대작 핵앤슬래쉬 MMORPG ‘로스트아크’가 공식홈페이지를 통해 파이널 CBT(비공개테스트) 테스터 모집 일정과 함께 3번째 ‘리샤의 편지’를 공개 했다고 12일(목) 밝혔다. 로스트아크는 공식 홈페이지의 ‘리샤의 편지’ 3번째 콘텐츠를 통해 4월 19일(목)부터 파이널 CBT를 위한 테스터 모집을 시작한다고 밝혔…
로스트아크
, 리샤의 편지 공개!
■ 공식 홈페이지 내 ‘리샤의 편지’ 통해 현재 개발 근황 공개 ■ ‘밸런스와 완성도’를 핵심으로 한 전투 시스템 개선, ‘애니츠’지역 개편 예정 [2018-0329] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스를 준비 중인 대작 핵앤슬래쉬 MMORPG ‘로스트아크’가 공식홈페이지에서 리샤의 편지를 통해 현재 개발 근황을 공개했다. 공식 홈페이지 내 ‘리샤의 편지’코너를 통해 공개된 이번 내용에는 현재 개발 진행상황에 대한 전반적인 방향성과 함께 2차 테스트에서의 피드백을 통해 개선되고 있는 변경 사항들에 대한 정보가 담겨 …
스마일게이트 23살 맞이 생일파티 SUPER SMILE WEEK
Smilegate 23rdAnniversary우리 함께 하나, 둘, 셋!스마일게이트 구성원들이 모두 함께 즐긴SUPER SMILE WEEK스마일게이트의 23번째 생일을 맞아 6월 9일부터 일주일간 슈퍼 스마일 위크가 펼쳐졌습니다. 우리 회사 IP를 활용한 재밌는 게임부터 팀워크를 다질 수 있는 스포츠 게임, 비어파티와 특별 공연까지 매일매일 다채로운 프로그램이 이어졌는데요. 사전 간담회를 통해 구성원들의 아이디어를 모으고 적극 반영한 만큼 흥미로운 즐길 거리와 이벤트가 가득했던 생일파티 현장으로 함께 떠나볼까요?기다리고 기다리던 :…
로스트아크
OST
콘서트가 불러온 선한 영향력
로스트아크의 다양한 OST를 풀 오케스트라 연주로 직접 감상할 수 있었던콘서트 ‘디어 프렌즈(Dear. Friends)’이번 콘서트는 티켓 예매 시작 1분 만에 1,200석이 매진되고,생방송 최고 동시 시청자 수가 21만 명에 달하며 로스트아크의 뜨거운 인기를 증명하였고,콘서트가 끝난 지금도 많은 사람들에게 감동의 여운을 남기고 있습니다. (콘서트 후기 기사▶'로스트아크 콘서트 11시간의 기록')이에 감동의 여운과 감사함을 표현하고 싶었던 유저들은 콘서트가 끝난 이후에도작년 12월 로아온 윈터 이후 자발적인 기부 릴레이에 동참했던 …
글로벌 MMORPG ‘
로스트아크
’가 보여준 게임 음악의 미래
글로벌 MMORPG ‘로스트아크’가 보여준 게임 음악의 미래“게임은 예술이다.” 이제는 그저 상징적인 표현이 아닙니다. 2023년 3월부터 공식적으로 문화예술진흥법 개정에 따라 게임이 ‘문화예술’로 법적인 인정을 받게 된 거죠. 탄탄한 서사와 개성있는 캐릭터, 점점 더 발전하는 비주얼, 그리고 감정을 고조시키고 스토리 안으로 푹 빠져들게 만드는 음악까지, 게임은 당당히 ‘종합 예술’이라고 부를 수 있습니다.그 중 ‘음악’은 게임에서 점점 더 중요해지고 있습니다. 단순한 전자음부터 웅장한 오케스트라 하모니까지, 게임 음악이 들려오는 …
엔터테인먼트 기업, 콘텐츠 IP경쟁력을 갖춰라
콘텐츠가 범람하는 시대다.다양한 미디어와 플랫폼이 등장하면서 콘텐츠들이 기하급수적으로 늘고 있는 추세다.하지만 작금의 상황이 콘텐츠를 만드는 엔터테인먼트 기업에 기회가 열렸다는 뜻이지,성공을 보장한다는 의미는 아니다.이런 상황에서는 플랫폼에 맞게 변주될 수 있도록 콘텐츠IP의 차별화 된 경쟁력을 갖추는 것이 중요하다.스마일게이트 뉴스룸은 지난2편에서IP비즈니스의 잠재성을 고찰했다.이번3편에서는 콘텐츠IP의 경쟁력을 확보하기 위해서 엔터테인먼트 기업들이 어떤 전략을 구사해야 하는지 살펴본다.콘텐츠를 끌어 당기고 있는 플랫폼우선 최근 …
MMORPG의 역사: 와우부터
로스트아크
까지
“밤이 되었습니다, 마피아는 고개를 드세요.”누구나 한 번쯤 해봤을 마피아 게임. 진행자의 선택에 따라 참여자가 시민, 마피아, 의사, 경찰 등의 역할을 맡아 마피아를 추적해 나가는 게임이다. 미드를 좋아하는 사람이라면 한 번쯤 마피아 게임과 비슷하게 사람들끼리 테이블에 둘러 앉아 무언가를 적어가며 게임을 하는 모습을 보았을 것이다. 보드게임의 일종으로 만들어진 세계관 속에서 역할을 수행하며 게임을 진행하는 TRPG(Tabletop Role Playing Game)를 즐기는 모습이다.▲드라마 빅뱅이론에서 TRPG를 하는 모습 (출처…
잘 키운 몬스터 한마리가 132조 원, 1974년생 고양이 한마리가 99조 원?
콘텐츠 IP, 왜 21세기의 황금알을 낳는 거위라고 부를까요?IP(Intellectual Property, 지식 재산)는 4차 산업혁명 시대의 황금알을 낳는 거위라는 말을 들어보셨을 겁니다. 누구나 IP의 중요성을 이야기하는 시대. 하지만 IP의 범위는 방대하고 복잡합니다. 알쏭달쏭한 IP의 정의와 기초 지식부터, 미래의 엔터테인먼트 비즈니스에서 IP가 왜 중요한지, 어떻게 ‘메가 IP’를 발굴하고, 성장시킬 것인지 IP의 모든 것을 쉽고 재미있게 들려드립니다.1화 : IP를 아시나요?2회 : 콘텐츠 IP, 왜 21세기의 황금알을 …
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