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‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’ 결승 진출 선수 확정
■‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’ 준결승전 마무리, 4명의 한국 선수 결승 진출■내일부터 진행될 결승전에서 종목별 세계 최고의 선수 결정■한국의 장재호 선수 7년 만에 WCG 결승 진출[2020-1106] 글로벌 e스포츠 페스티벌 WCG의 결승전 ‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’이 대회 2일차를 마무리하며 종목별 결승 진출자가 결정됐다.11월 5일부터 8일까지 나흘 동안 진행되는 ‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’에는 예선전을 통해 선발된 68명의 선수가 총상금 30만 달러를…
‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’ 개막
■‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’ 오늘부터 8일까지 나흘간 개최■타이거JK & Bizzy, 비보이 그룹 진조크루가 함께 하는 색다른 개막식■한중 스튜디오에서 이원 중계 방식으로 글로벌 17개 플랫폼 4개국어로 전세계 공개[2020-1105] 글로벌 e스포츠 페스티벌 WCG의 결승전 ‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’이 개막식과 함께 나흘간의 열띤 레이스의 막을 올렸다.‘WCG 2020 CONNECTED’는 국가별 예선전을 통해 선발된 68명의 선수가 출전하는 가운데, 총 상금 30만 달…
‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’ 진출 선수 및 경기 일정 공개
■‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’ 11월 5일부터 8일까지 나흘간 개최■예선전 거쳐 선발된 세계적 수준의 선수 68명 출전■글로벌 17개 플랫폼, 4개국어로 전 세계 생중계[2020-1104] (주)WCG (대표 서태건, 이하 WCG)가 11월 5일부터 8일, 나흘 동안 개최될 ‘WCG 2020 CONNECTED 그랜드 파이널’을 앞두고 경기 일정 및 각 종목별 준결승에 진출한 선수 명단을 공개했다.‘WCG 2020 CONNECTED’ (총상금 30만 달러)의 종목은 ‘워크래프트® III: 리포지드™’, ‘크…
스마일게이트 희망스튜디오, 몽골에 아동∙청소년 위한 IT 교육의 희망 심는다
■ 몽골 내 소외지역 3곳에 ‘스마일게이트 글로벌 희망학교’ 11~13호 개소 ■ IT 인프라 구축은 물론 아동청소년 대상 콘텐츠 창작 교육, 현지 대학생 교육봉사 연계 등 지원 [2018-0921] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)가 국제구호개발 NGO 굿네이버스 (회장 양진옥) 및 코피온(총재 이배용)과 몽골 내 소외지역 학교 3곳에 IT 교육 인프라 구축과 이를 통한 아동청소년들의 콘텐츠 창작 교육을 지원하는 ‘스마일게이트 글로벌 희망학교(이하 희망학교)’ 11, 12, 13호를 개소했다고 …
스마일게이트 희망스튜디오, 글로벌 희망학교 몽골 제 11~13호 설립 협약
■ 몽골 내 소외지역 3곳에 스마일게이트 글로벌 희망학교 11~13호 설립 추진 ■ 인터넷, PC 등 IT 인프라 구축은 물론, 아동청소년 대상 콘텐츠 창작 교육 및 전담교사 육성 지원 [2018-0420](재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)가 국제 NGO 단체 굿네이버스(회장 양진옥) 및 코피온(총재 이배용)과, 몽골 내 소외지역 학교 3곳에 IT 교육 인프라 구축과 이를 통한 아동청소년들의 콘텐츠 창작 교육을 지원하는 ‘글로벌 희망학교’ 11호~13호를 설립한다고 20(금) 밝혔다. 이를 위해 희망스…
테일즈런너, 만우절은 내게 맡겨~! ‘빅보의 역습’ 업데이트
■ 앙리 3세 밀어내고 동화나라 왕좌 차지한 ‘빅보’ ■ 만우절 기념 2D 변신 캐릭터 21종 출시 [2018-0329] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)는 인기 온라인 액션 레이싱 게임 ‘테일즈런너’(개발사 라온엔터테인먼트)에 내달 1일 만우절을 맞아 특별 이벤트인 ‘빅보의 역습’을 업데이트하고 다양한 이벤트를 진행한다고 29일(목) 밝혔다. 이번 이벤트는 내달 11일까지 진행되며, 현자 초든과 런너들을 착취한 앙리 3세가 죄값을 치르게 됨으로써 그를 대신해 빅보가 왕좌에 올라 동화나라를 지배한다는 설정이다. 유저들은 게임에 접…
"어쩌면 내가 사는 여기는 진짜가 아닐지 몰라."
<영화 '매트릭스' 포스터 (출처:네이버 영화)>(‘출발! 비디오여행’의 코너 ‘영화 대 영화’를 떠올리며 읽어주세요.)여기, 양자택일의 선택을 강요받은 남자가 있습니다. 해커로 나름대로 성공한 그에게, 한 사내가 나타납니다. 그의 요구는 약 둘 중 하나를 골라 먹으라는 것. 재래식 화장실도, 판문점도 아닌 곳에서 빨간색과 파란색 중에 하나를 선택해야만 하는 이 남자의 이름은 네오(Neo). 영화 ‘매트릭스(Matrix)’의 주인공입니다.<빨간 약과 파란 약 (출처: W.carter, Wikipedia>…
VR 게임의 과거, 현재 그리고 미래
가상현실(VR)은 오래된 미래다. VR은 높은 시장 잠재력을 지닌 것으로 평가받았지만, 새로운 기술에 대한 기대와 환멸이 반복되며 대중화 직전의 문턱에서 맴돌았다. 마치 가능성만 확인받은 채 성공의 문턱에서 좌절하곤 하는 우리네 인생을 닮았다. 하지만 여전히 구글, 페이스북, 마이크로소프트 등 글로벌 IT 기업은 시장 가능성을 보고 VR 기술에 지속적인 투자를 하고 있다. 또 5G 서비스가 상용화되면서 5G 네트워크와 결합한 실감형 콘텐츠로 다시 주목받고 있다. 이처럼 대중화 문턱에 서 있는 VR은 익숙하지만 여전히 낯설다. 이…
엔터테인먼트 기업, 콘텐츠 IP경쟁력을 갖춰라
콘텐츠가 범람하는 시대다.다양한 미디어와 플랫폼이 등장하면서 콘텐츠들이 기하급수적으로 늘고 있는 추세다.하지만 작금의 상황이 콘텐츠를 만드는 엔터테인먼트 기업에 기회가 열렸다는 뜻이지,성공을 보장한다는 의미는 아니다.이런 상황에서는 플랫폼에 맞게 변주될 수 있도록 콘텐츠IP의 차별화 된 경쟁력을 갖추는 것이 중요하다.스마일게이트 뉴스룸은 지난2편에서IP비즈니스의 잠재성을 고찰했다.이번3편에서는 콘텐츠IP의 경쟁력을 확보하기 위해서 엔터테인먼트 기업들이 어떤 전략을 구사해야 하는지 살펴본다.콘텐츠를 끌어 당기고 있는 플랫폼우선 최근 …
IP 비즈니스는 콘텐츠 업계의 문제를 해결할 수 있을까?
웹툰/웹소설을 원작으로 삼은 영화나 시리즈가 대거 등장하고 있다. 지금은 당연한 듯 여겨지는 이런 방식은 사실 콘텐츠 업계에서 오래 전부터 형성된 위기를 돌파하기 위한 궁여지책이었다. 콘텐츠 업계가 위기의 문제해결 방법론으로 주목한 IP 비즈니스는 여전히 실험적이다.스마일게이트 뉴스룸은 1편(올해 이 드라마 안 보면 손해다)에 이어 2편에서 IP 비즈니스의 잠재성을 가늠해 보고, 그 확장의 배경을 살펴보고자 한다.2023년 OTT 기대작들은 대체로 인기 웹툰과 웹소설을 기반으로 한다는 공통점이 있다. 웹툰, 웹소설은 어느 정도 검증…
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