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‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 스마일게이트 퓨처랩, 미래 교육 주제로 컨퍼런스 개최
■ 창의 교육의 대가 MIT 미첼 레스닉 교수 등 국내외 전문가, 미래 교육 관련 인사이트 공유■ MIT 미디어랩 연구원이 진행하는 창의 워크샵과 교육자 밋업 행사 등 다양한 부대 프로그램 운영스마일게이트 퓨처랩은 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스를 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 27일 개최한다고 15일 밝혔다.‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서는 개인의 창의성을 발현할 수 있는 교육 환경을 탐구하고 실천 방안이 논의된다. 매사추세츠 공대(이하 ‘MIT’) 미첼 레스닉 교수를 비롯한…
학생들의 아이디어와 디지털 기술로 지구를 지킨다 스마일게이트 퓨처랩, ‘2023퓨처비 챌린지’ 개최
■ ‘UN지속가능발전목표’ 달성 위해 다양한 재료와 디지털 기술 활용, 독특한 발상으로 방안 모색■ MIT 미디어랩 비롯해 샌프란시스코 과학박물관 등 세계적인 창의 학습 전문가들 자문위원으로 참여‘스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)’은 7~18세 어린이 및 청소년을 대상으로 ‘2023 퓨처비(FUTURE BEE) 챌린지’를 개최한다고 20일 (목) 밝혔다.‘퓨처비 챌린지’는 다양한 재료와 디지털 기술을 활용해 ‘UN지속가능발전목표’(이하 ‘UN-SDGs’)의 과제를 새로운 관점에서 탐구하는 프로젝트다. UN-SDGs에는 UN이 전…
스마일게이트 퓨처랩, 전 세계 150개국 청소년들이 바라는 ’교육의 미래’ 설문 결과 공개
■ 3개월에 걸쳐 전 세계 150개국, 3만 7천 여명 학생 참여해 의견 제시■ 학교 교육 변화를 위해서 ‘창의성과 호기심 기를 수 있는 수업’ 1순위로 꼽아■ “경쟁적인 학업 시스템”, “정해진 커리큘럼” 등 기존 교육 환경의 변화 희망스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 월드 라지스트 레슨(World’s Largest Lesson, 이하 ‘WLL’)과 함께 실시한 미래교육 비전수립 글로벌 캠페인 ‘도래한 미래, 우리가 바라는 교육’ 설문 결과를 공개했다고 31일 (수) 밝혔다. WLL은 유니세프와 UN 파트너 ‘프로젝트 에브리…
스마일게이트 퓨처랩, 온라인
창의
학습 플랫폼 ‘퓨처랩 메타’ CBT 참여자 모집
■ 게임 개발, 스토리텔링, 사운드 등 창작에 관심 있는 누구나 퓨처랩 메타 CBT참여 가능■ 오프라인에서 ‘창의학습’ 환경 조성해 온 퓨처랩, 향후 온라인으로 저변 확대지난 2월 퓨처랩에서 진행된 퓨처렙 메타 오프라인 CBT 현장에서 학생들이 테스트를 하고 있는 모습.스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 온라인 창의학습 플랫폼 ‘퓨처랩 메타’ CBT(Closed Beta Test) 참가자를 모집한다고 4일 (화) 밝혔다.CBT 모집기간은 4월 10일 (월)까지다. 개임 개발, 사운드, 스토리텔링 등 다양한 영역에서 창작에 관심 …
스마일게이트, GDC 2023서 크로스파이어:시에라 스쿼드 깜짝 공개
■ GDC 2023서 크로스파이어 VR 타이틀 첫 선■ VR 게임이 주는 FPS 장르의 매력과 높은 몰입감에 호평 이어<GDC 2023에서 크로스파이어:시에라 스쿼드를 시연 중인 관람객>스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)에서 개발 중인 가상현실(VR) 게임 ‘크로스파이어: 시에라 스쿼드(CROSSFIRE: Sierra Squad, 이하 시에라 스쿼드)’가 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2023’에서 시연에 나선다고 24일(금) 밝혔다.GDC 2023은 전 세계 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스로, 미국 현지 시…
스마일게이트 퓨처랩, 교육자 성장 지원하는 FLC(Future Learning Collective) 입문과정 2기 성공적 마무리
■ ‘창의학습’ 연구해 온 퓨처랩, 교사 및 교육 관계자 등 성장 지원하는 FLC 입문과정 2기 성황리에 마쳐퓨처랩이 주최한 퓨처 러닝 콜렉티브 온라인 밋업에 참여한 전국의 교육자들이 세션을 듣고 있는 모습.스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 ‘퓨처 러닝 콜렉티브(Future Learning Collectiv, 이하 ‘FLC’) 입문과정2기를 성황리에 마쳤다고 2일 (목) 밝혔다.FLC는 퓨처랩과 미국 매사추세츠공과대학교(이하 ‘MIT’) 미디어랩이 다양한 전문가 그룹과 협력하며 미래세대를 위한 창의환경을 확산하기 위해 공동 조…
스마일게이트 퓨처랩, ‘확장되는
창의
의 세계’ 컨퍼런스에서
창의
환경 연구 결과와 노하우 공유
■지난 17일 (토) 개최된 ‘확장되는 창의의 세계’ 컨퍼런스에 교육자, 부모 및 청소년 등350여 명 참석■MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수, “어린이와 청소년 대상으로 창의 환경을 위한 글로벌 무브먼트 필요하다” 강조■지난 7년의 연구 결과와 노하우, 철학 공유하는 자리… 교육 현장에 적용하는 과정에서 공감대 형성12월 17일 (토) 개최된 스마일게이트 퓨처랩 컨퍼런스 ‘커넥팅 닷: 확장되는 창의의 세계’ 현장에서 MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수가 기조 발표를 하고 있는 모습.스마일게이트 퓨처랩이 지난 17일(토) 경기도 분당…
창의
, 창작, 창업 생태계 조성과 확대 지원 스마일게이트, 게임업계 최초로 대·중소기업 상생협력기금 130억 원 출연
■스마일게이트 그룹, 대·중소기업 상생협력기금 130억 원 출연 업무협약 체결■청년 창업자, 우수 스타트업, IP 창작 사업 발굴과 육성 등에 사용. 창의, 창작, 창업 생태계 조성과 확대 지원14일(수) 오후 경기도 성남시 판교 스마일게이트 사옥에서 ‘스마일게이트 그룹 대·중소기업 상생협력기금 출연 협약식’이 열린 가운데성준호 스마일게이트홀딩스 대표(좌측), 김영환 대·중소기업·농어업협력재단 사무총장(우측)이 기념촬영에 임하고 있다.스마일게이트 그룹(이하 ‘스마일게이트’)이 국내 창의, 창작, 창업 생태계 조성과 확대에 기여하기 …
스마일게이트 퓨처랩, 유니세프
글로벌
캠페인 ‘도래한 미래, 우리가 바라는 교육’ 실시
■어린이와 청소년의 목소리를 통해 미래교육이 나아가야 할 방향 제시■내년 세계 교육의 날 1월 24일까지 진행, 결과는 UN에 제출할 예정스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 유니세프 글로벌 캠페인 월드 라지스트 레슨(World’s Largest Lesson, 이하 ‘WLL’)과 함께 글로벌 캠페인 ‘도래한 미래, 우리가 바라는 교육(Transforming Education Survey)’을 실시한다고 24일 (목) 밝혔다. 이번 캠페인은 미래교육 비전 수립을 위해 기획됐다.퓨처랩은 WLL과 협력해 전 세계 어린이와 청소년(만 1…
온라인 모임·회의 이제 재미있고 쉬운 차세대 소셜 비디오 플랫폼 ‘피풀(P.pool)’에서!
■스마일게이트 스토브, 차세대 소셜 비디오 플랫폼 ‘피풀(P.pool)’ CBT 진행■다양한 재미 요소와 편리함이 가장 큰 강점. 누구나 무료로 시간제한 없이 사용 가능■유저 피드백 수렴해 고도화 후 모바일 앱 출시 예정. 2023년 초 정식 론칭 목표스마일게이트 스토브(이하 ‘스토브’)는 영상, 음성, 채팅을 두루 사용해 온라인상에서 모임을 갖고 커뮤니케이션을 할 수 있는 차세대 소셜 비디오 플랫폼 ‘피풀(P.pool)’을 선보이고 CBT(Closed Beta Test)를 진행한다고 7일(월) 밝혔다.※ 피풀 접속 URL: htt…
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