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[전자신문] 스토브인디, 인디 지원 프로그램 본격화... “최종 목표는 ‘인디’ 자립”
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2023.05.12 00:00
<여승환 스마일게이트 스토브 이사>인디 게임 유통 플랫폼 ‘스토브인디’가 인디 개발사와 창작자를 위한 지원 프로그램을 본격 가동한다. 아이디어 기획단계부터 자금모집(펀딩), 개발, 서비스 출시와 운영까지 생애주기적 지원 체계를 만든다는 목표다.여승환 스마일게…
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[전자신문] 스마일게이트 ‘토끼굴’서 게임 창작 끼 발산
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2023.06.12 00:00
인디게임 개발팀 입주공간 지원‘이상한 나라의 앨리스’ 모티브중앙정원·다락방 구조 등 눈길비용 무상…외부 요인 최소화경기도 성남 판교 스마일게이트 캠퍼스 1층 정원에 자리한 ‘토끼굴’ 입구#경기도 성남 판교 스마일게이트 캠퍼스 지하에는 비밀스러운 공간이 있다. 나무로 둘…
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1970.01.01 09:00
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1970.01.01 09:00
스마일게이트 스토브인디, ‘지금 우리 학교는’ 사전판매 시작
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2023.05.10 00:00
■ 선택에 따라 생사 갈리는 멀티엔딩… 초호화 성우진으로 완성된 드라마틱 스토리 어드벤처■ 30일 출시 앞서 사전판매 돌입, 사전구매자 전원에게 할인쿠폰과 특전 증정스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 이키나게임즈(대표 배준호)가 제작한…
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스마일게이트 퓨처랩, 창작자 성장 지원하는 SGM 인디게임부문 15기 모집
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2023.04.20 00:00
■ 창작에 전념할 수 있도록 체계적이고 지속적인 지원으로 창작자들의 성장 도모■ 창작자들, 인디게임 페스티벌 2023 버닝비버에 게임 전시 및 네트워킹 기회 확보스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 스마일게이트멤버십(이하 ‘SGM’) 인디게임부문 15기를 모집한다고 …
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스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 개발 장학팀 2기 선발 스토브인디와 협력해 창작자 생태계 활성화
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2023.03.29 00:00
■ 스마일게이트 퓨처랩과 인디게임 플랫폼 스토브인디, 인디게임 생태계 활성화 위해 3년 간 협력■ 인디게임 창작자의 역량 강화 목표로 프로그램 실시, 다양한 스터디 및 네트워킹 지원지난 3월 16일 스마일게이트 퓨처랩에서 열린 인디게임 개발 장학팀 2기 오리엔테이션 모…
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화성에 나만의 도시를 세워보자! 스마일게이트 스토브인디, 전략 시뮬레이션 게임 ‘테라포머스’ 출시
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2023.03.09 00:00
■ 프랑스 고블린즈 스튜디오 최신작 SF 전략 시뮬레이션 ‘테라포머스’■ 스토브인디서 정식 한글화 버전 출시, 화성에서 도시 개척의 재미 즐길 수 있어스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 인디 게임 개발사 아스테로이드 랩이 개발하고 고블…
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[디지털 투데이] 스마일게이트 "인디게임 생태계 '든든한 우산' 될 것"
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2023.03.20 00:00
여승환 스마일게이트 스토브 이사게임은 한국 콘텐츠산업 수출의 70%를 차지하는 대표 K-콘텐츠다. 이런 성과를 만들기까지 국내 게임사들은 꾸준한 투자와 도전을 해 왔다. 게임 개발자를 양성하고 인디게임 제작을 도우며 글로벌 진출의 길잡이가 되주는 등 다양한 지원과 노력…
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[뉴스1] 인디게임 인기에 '스토브인디' 고속 성장…서비스 게임 500개 넘어
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2022.08.18 00:00
스마일게이트 '스토브인디'…해외 게임 한글화로 게임 지원게이머들, 이용자 간 경쟁 콘텐츠에 지쳐 '인디게임' 찾아스마일게이트가 운영하는 인디게임 플랫폼 '스토브인디'가 출시 3년 만에 500개 이상의 게임을 제공하는 플랫폼으로 성장했다.스토브인디는 국내 인디게임 생태계…
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[서울경제] 스마일게이트 스토브 “인디게임으로 생태계 확대… 글로벌 플랫폼 될 것”
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2022.10.04 00:00
■스마일게이트스토브 한영운 대표·여승환 이사게임 플랫폼 '스토브' 운영…지난해 첫 흑전인디게임이 생태계 주축…500개 게임 유통게임 개발부터 운영까지 원스톱 지원인디게임 통해 글로벌 도약 노릴 예정“스마일게이트는 인디게임의 요람부터 무덤까지 함께합니다.”한영운 스마일게…
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[업다운뉴스] 상생의 게임플랫폼, 함께 가야 멀리 간다!
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2022.11.02 00:00
바야흐로 디지털 플랫폼 시대다. 수많은 산업에서 디지털 전환이 이뤄지며 플랫폼 역할은 점점 더 커지고 있다. 하지만 플랫폼 산업이 대두됨에 따라 정보교환 등 편의성이 더 좋아진 건 사실이나, 부작용도 존재한다. 플랫폼 산업은 특성상 독과점 구조를 띨 수 있기 때문이다.…
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[한국일보] "자살예방게임 투자부터 홍보까지 도왔죠"...스마일게이트가 인디게임 키우는 이유는
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2023.01.16 00:00
스마일게이트, 자회사 세워 인디게임 지원자살예방게임 '30일' 대한민국 게임대상에서 수상"돈 안 돼도 개발자 창의성·사회적 가치 중시"스마일게이트 스토브의 인디게임 지원 제도로 탄생한 더브릭스의 자살예방게임 '30일' 플레이 장면. 30일 캡처#. 지난해 11월 부산 …
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1970.01.01 09:00
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