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스마일게이트 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 예매 개시
■인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’, 14일 (월) 부터 예매 개시■대한민국 인디게임 문화의 현주소를 체험할 수 있는 축제의 장(場)스마일게이트 퓨처랩센터(이하 ‘퓨처랩’)가 주최하는 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’가 예매를 시작한다고 14일 (월) 밝혔다. 버닝비버 2022는 창작자들이 열정과 실험정신을 쏟아낸 인디게임을 다양한 전시, 컨퍼런스 등을 통해 체험할 수 있는 온/오프라인 하이브리드 페스티벌이다.행사 기간 중 온/오프라인에서 약 150여개의 최신 인디게임을 플레이해볼 수 있으며, 게임의 변천사를 경험할 수 …
스마일게이트
퓨처랩
, 英BBC마이크로비트교육재단 개최 ‘do your :bit 2022’ 수상 청소년팀 배출
■서울 충암中 노은지, 김나경 학생이 출품한 <냥집>프로젝트, 8~14세 아이디어 부문 ‘아태지역 Runner’ 수상■스마일게이트 퓨처랩, 전국 초중고 1만 9백 여명 아동청소년 국제대회 참여 기회 제공, 최종 1천 216명 ‘do your :bit 2022’ 프로젝트 출품 지원스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 영국 BBC 마이크로비트교육재단이 개최한 ‘do your :bit 2022’에서 서울 충암중학교 노은지, 김나경 학생이 출품한 ‘냥집’ 프로젝트가 8-14세 아이디어 부문 ‘아태지역 Runner’를 수상했다고…
스마일게이트, 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 첫 개최
■스마일게이트, 인디게임 전시 등 다양한 인디게임 문화 체험할 수 있는 ‘버닝비버 2022’ 첫 개최■오는 12월 신사동 가로수길과 스마일게이트 스토브 온라인 전시관에서 열려… 오는 10월 23일까지 부스 전시팀 공개 모집■스마일게이트 퓨처랩센터 권혁빈 이사장 “버닝비버 2022가 아시아를 대표하는 인디게임 축제의 장(場)이 되기를 기대”스마일게이트 퓨처랩센터(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 온-오프라인 하이브리드 인디게임 페스티벌 ‘버닝비버(Burning Beaver) 2022’를 개최한다고 6일 (화) 밝혔다.버닝비버 202…
배우 소유진, 스마일게이트
퓨처랩
과 함께 어린이 청소년을 위한 UN지속가능발전목표 애니메이션 더빙
■퓨처랩, 英 World’s Largest Lesson과 협력해 어린이 청소년을 위한 UN지속가능발전목표 애니메이션의 한국어 더빙 시리즈 제작■배우 소유진 재능 기부로 참여, “아이들이 지구 문제 해결에 동참할 수 있는 기회 될 것으로 기대” 소감 전해스마일게이트 퓨처랩은 유니세프와 유네스코가 함께하는 글로벌 캠페인 World’s Largest Lesson과 협력해 어린이 청소년을 위한 UN지속가능발전목표 애니메이션의 한국어 더빙 시리즈 제작한다. 4월 22일 지구의 날을 맞아 배우 소유진이 재능기부로 참여해 눈길을 끈다.퓨처랩은 …
스마일게이트
퓨처랩
, 스토리 공모전 개최해 글로벌 시장 이끌어갈 K-콘텐츠 육성
■IP 기반 콘텐츠 창작 산업 진출 본격화하는 스마일게이트리얼라이즈, <신과 함께> 등 빅히트 콘텐츠 다수 제작한 원동연 프로듀서가 심사위원 참여하는 스토리 공모전 개최■지난10여 년간 지속해온 스마일게이트 퓨처랩의 창작자 지원 사업, 게임 및 AI 창작 넘어 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 반향 일으킬 차세대 K 콘텐츠 스토리 작가 육성으로 확대[2022-0209]스마일게이트 퓨처랩은 차세대 IP(Intellectual Property, 지적재산권) 발굴 및 창작자 육성을 위해 ‘스토리 공모전’을 개최한다고 2월 9일 밝혔…
스마일게이트 스토브인디, 2021년 창의·창작 지원 성과 인포그래픽 공개!
■스토브인디, 개발·예비 창작자 지원, 게임 출시·판매 지원 확대 성과■한국 유저만을 위한 ‘한글화’ 37건 진행...유저들에게 다양한 즐거움 제공 [2022-0120] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 자사가 운영하는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 지난해 건강한 인디 게임 생태계 조성을 위해 노력한 각종 지원 성과 정보를 묶은 인포그래픽을 제작, 공개했다고 20일(목) 밝혔다.스토브인디는 체계적인 지원 프로그램을 구축해 예비 창작자부터 인디 게임 개발자들을 위한 유저 테스트, 출시 게임의 마케팅/판매에 이르기까지 게임 생태계…
스마일게이트
퓨처랩
, 英 BBC 마이크로비트 교육재단 개최 글로벌 컨퍼런스 초청 발제
■창의 교육 주제로 열리는 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브 3일 개최…전 세계 28개국 참여, 퓨처랩은 국내 유일 참여■퓨처랩, SW 교육이 어떻게 창의 학습으로 전환되는지 내용으로 발제… 창의 학습의 방향 제시[2021-1208] 스마일게이트 퓨처랩은 지난 12월 3일 열린 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브(micro:bit LIVE)에 연사로 초청받아, 창의학습 철학을 전 세계 교육자들과 공유했다고 8일 밝혔다.마이크로비트 라이브는 영국 공영방송 BBC 산하 마이크로비트 교육재단에서 운영하는 글로벌 온라인 …
스마일게이트, 현업 게임 개발자 함께하는
온라인
진로 체험 프로그램 론칭
■스마일게이트 퓨처랩, 게임업계에서 진로 찾는 청소년들이 현업 게임 개발자 및 창작자와 함께 상호작용할 수 있는 온라인 진로 체험 프로그램 통해 자유학기제 적극 지원■프로그래밍을 비롯해 게임 기획 및 아트, E-스포츠 등 실제 게임 산업에 기반한 분야별 전문가들의 생생한 멘토링을 통해 청소년들이 꿈을 실현하는 데 실질적 도움이 될 것으로 기대[2021-1112] 스마일게이트 퓨처랩(Future Lab)은 청소년을 대상으로 게임산업의 진로를 온라인으로 체험할 수 있는 자유학기제 프로그램(이하 프로그램)을 신설한다고 12일 (금) 밝…
스마일게이트멤버십 사회참여 부문 2기
온라인
오리엔테이션 성료, 창의/창작 커뮤니티 활동 지원 본격화
■취약계층 아동청소년의 창의 커뮤니티 활동을 지원할 대학생 멘토, SGM 사회참여 부문 2기 출범■공감과 참여를 통해 지역사회 창의적 학습환경 조성을 위한 ‘팔레트’ 커뮤니티 확산[2021-0830] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오)는 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션이 성료 했다고 30일 밝혔다.SGM사회참여 부문은 대학생 멘토들이 취약계층 아동청소년의 창의, 창작 활동을 지원하는 프로그램이다. 대학생 멘토들은 희망스튜디오의 창의 커뮤니티 ‘팔레트’를 통해 아동…
스마일게이트
퓨처랩
-美 MIT 미디어랩, ‘퓨처 러닝 콜렉티브’ 협의체 발족
■창의학습 가치 확산 위한 협업, 디지털 환경 적극 활용한 창의학습 콘텐츠 공동 개발■미래 세대를 위한 창의학습 환경 조성 및 교육자 커뮤니티 활성화로 창의 생태계 구축[2021-0818]스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 미국 메사추세츠공과대학교(이하 ‘MIT’) 미디어랩 미첼 레스닉(Michel Resnick)교수가 이끄는 연구그룹과 공동으로 창의학습 가치 확산을 위한 협의체 ‘퓨처 러닝 콜렉티브’(Future Learning Collective, 이하 ‘FLC’)를 발족한다고 18일 밝혔다.퓨…
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