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야간자율학습 중 잠든 사이에 무슨 일이? 스마일게이트 ‘스토브인디’, 공포 어드벤처 게임 ‘야자’ 출시!
■1인 개발자, ‘RPG Maker’로 제작된 ‘야자’, 기괴한 배경과 미스터리로 몰입감 선사■스마일게이트 임직원 창의 창작 지원 프로그램 CCL리그 통해 탄생, 스토브인디 ‘첫 선’스마일게이트 스토브(대표 한영운)에서 운영하고 있는 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 국내 인디 개발사 ‘크레이지그래니’에서 개발한 서바이벌 호러 장르의 1인 개발 ‘RPG Maker’ 게임 ‘야자(야간자율학습, 夜間自律學習)’를 23일(화) 단독 출시했다.‘야자’는 RPG Maker(쯔꾸르) 툴로 제작된 2D 공포 어드벤처 게임이다. 야간자율학습(야자)…
스마일게이트 퓨처랩, 마이크로비트 글로벌 챌린지 2022 성료
■퓨처랩, 마이크로비트 글로벌 챌린지 2022(MGC 2022) 개최해 아동 청소년들이 소프트웨어에 기반해 사회 문제 창의적으로 해결할 수 있는 기회 제공■오는 9월 교사 등 교육자들 대상으로 MGC 2022 성과 공유하는 컨퍼런스 소프트웨어 기반의 창의학습 문화 확산MGC 2022 행사 일환으로 진행된 우수 교안 공모전 당선자들이 지난 8월 5일 (금) 퓨처랩에서 간담회를 하고 있는 모습.스마일게이트 퓨처랩은 아동 청소년 대상 소프트웨어 창작 행사 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지 2022 (이하 ‘MGC 2022’)를 성황리에 마쳤다…
스마일게이트 희망스튜디오, 대학생 대상 창작 멘토 SGM 사회참여부문 3기 모집
■지역사회 청소년 대상 창의 환경을 함께 확산할 대학생 참가자 스마일게이트멤버십 사회참여부문 3기 모집■3기 멘토, 오는 9월부터 약 6개월 동안 매주 1회 지역아동센터 방문해 IT 기반 창작 멘토링 진행스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오)는 SGM(스마일게이트 멤버십) 사회참여부문 3기 모집을 오는7월 20일 (수)까지 실시한다고 밝혔다.이번 SGM 사회참여부문 3기는 희망스튜디오가 운영하는 청소년 창의 커뮤니티 ‘팔레트(Palette)’에 참여할 창작 멘토로서 아동청소년에 대한 애정, 창작활동에 대한 관…
스마일게이트 퓨처랩,
창의
적 SW 교육 문화 선도하는 마이크로비트 글로벌 챌린지(MGC) 2022 개최
■세계시민교육과 접목된 해커톤으로 새로운 수업 방식 제시… 즐거운 창작과 문제 해결 도구로써 SW를 활용하는 창의교육 문화 조성■글로벌 역량과 창의적 문제해결력을 통합적으로 함양하는 우수 교안 공모 동시 개최 등 창의 교육 축제의 장(場) 기대[2022-0224] 스마일게이트 퓨처랩은 마이크로비트 글로벌 챌린지 2022(Micro:bit Global Challenge, 이하 MGC 2022)를 개최한다고 24일 밝혔다.스마일게이트 퓨처랩은 어린이와 청소년들이 소프트웨어를 즐거운 창작 도구로 활용하는 문화를 조성하기 위해 MGC를 개…
스마일게이트 사내
창의
·창작 지원 프로그램 ‘CCL’ 통해 인디 모바일 신작 '만나자 조상님' 정식 출시
■스마일게이트, 회사가 구성원 아이디어를 게임과 앱 서비스로 실현 지원■‘만나자 조상님’, CCL 통해 “6개월 만에 게임 출시해 보자” 시작...지난 20일 정식 론칭■“회사가 개발자 창의·창작 존중, 내 손으로 직접 게임 완성하며 보람과 성취감 느껴”[2022-0125] 스마일게이트는 사내 임직원들의 창의·창작에 대한 도전과 열정을 지원하는 사내 프로그램인 ‘크리에이티브 챌린저스 리그(이하 CCL) ’의 결실로 인디 모바일 게임 ‘만나자 조상님’이 정식 출시했다고 25일(화) 밝혔다.지난 20일에 출시된 신작 ‘만나자 조상님’은…
스마일게이트 퓨처랩, MIT 국제과학기술협회와 국제교류 프로그램 GTL 개최
■스마일게이트 퓨처랩-MIT 국제과학기술협회, MIT 재학생 멘토와 국내 청소년이 함께하는 STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) 워크숍 진행■수도권에 비해 상대적으로 창의학습 교육 기회 적은 지역 아동 청소년 대상으로 창의 학습 전파 기대 [2022-0124] 스마일게이트 퓨처랩은 미국 메사추세츠공과대학교(이하, MIT) 국제과학기술협회(MISTI)와 공동으로 국제교류 프로그램 ‘GTL 2022–Creators Studio(창작자의 작업실)을 개최했다고 24일 밝…
스마일게이트 스토브인디, 2021년
창의
·창작 지원 성과 인포그래픽 공개!
■스토브인디, 개발·예비 창작자 지원, 게임 출시·판매 지원 확대 성과■한국 유저만을 위한 ‘한글화’ 37건 진행...유저들에게 다양한 즐거움 제공 [2022-0120] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 자사가 운영하는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 지난해 건강한 인디 게임 생태계 조성을 위해 노력한 각종 지원 성과 정보를 묶은 인포그래픽을 제작, 공개했다고 20일(목) 밝혔다.스토브인디는 체계적인 지원 프로그램을 구축해 예비 창작자부터 인디 게임 개발자들을 위한 유저 테스트, 출시 게임의 마케팅/판매에 이르기까지 게임 생태계…
스마일게이트 퓨처랩, 英 BBC 마이크로비트 교육재단 개최 글로벌 컨퍼런스 초청 발제
■창의 교육 주제로 열리는 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브 3일 개최…전 세계 28개국 참여, 퓨처랩은 국내 유일 참여■퓨처랩, SW 교육이 어떻게 창의 학습으로 전환되는지 내용으로 발제… 창의 학습의 방향 제시[2021-1208] 스마일게이트 퓨처랩은 지난 12월 3일 열린 글로벌 온라인 컨퍼런스 마이크로비트 라이브(micro:bit LIVE)에 연사로 초청받아, 창의학습 철학을 전 세계 교육자들과 공유했다고 8일 밝혔다.마이크로비트 라이브는 영국 공영방송 BBC 산하 마이크로비트 교육재단에서 운영하는 글로벌 온라인 …
스마일게이트 희망스튜디오-어썸피스, 지역아동센터 창작 활동 위한 IT 기기 후원
■모바일 게임 개발사 어썸피스, 지역아동센터 창의 커뮤니티 팔레트에 노트북 등 IT 기기 후원…팔레트 창작 워크숍에서 활용■창의 환경에서 소외된 취약 계층 청소년들이 자율적으로 창작 활동에 몰두할 수 있는 환경 마련[2021-1206]스마일게이트 희망스튜디오와 모바일게임 개발사 ‘어썸피스’는 지난3일 (금) 서울시 송파구에 위치한 지역아동센터에서 기부자와 청소년, 대학생 멘토들과 함께 커뮤니티 행사를 갖고 청소년 창의 커뮤니티 ‘팔레트’에 IT 기기 후원을 진행한다고 6일 밝혔다.이번 후원식에는 어썸피스 김재우 대표를 비롯해 스마…
스마일게이트 희망스튜디오, 팔레트 청소년
창의
커뮤니티 센터 개소
■스마일게이트 희망스튜디오, 지역아동센터와 함께 창의 커뮤니티 센터 개소…그동안의 창의/창작 환경 로컬화 노하우가 축적된 커뮤니티 될 것■창의 커뮤니티 센터, 지역아동센터의 새로운 역할 제시… 아동 청소년들이 미래 역량 향상할 수 있는 커뮤니티로 확산 기대 [2021-1130]스마일게이트 희망스튜디오는 지역아동센터 ‘함께 여는 청소년 학교’(경기도 성남시 소재)와 함께 팔레트 청소년 창의 커뮤니티 센터(이하 ‘팔레트 커뮤니티 센터’)가 개소했다고 30일 밝혔다.이번에 첫 문을 연 팔레트 커뮤니티 센터는 아이들이 창의/창작 활동에 …
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