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메타휴먼 아티스트 한유아가 그려낼 예술의 미래
메타휴먼 아티스트 한유아가 그려낼 예술의 미래메타휴먼은 예술계의 새로운 아이콘이 될 수 있을까. 글로벌 엔터테인먼트 그룹 스마일게이트는 지난 2021년 8월 AI 메타휴먼 한유아를 선보였다. 한유아는 모델 및 가수 등 엔터테이너를 시작으로 현재는 책과 칼럼을 쓰고 그림을 그리는 등 여러 창작 활동을 하며 아티스트로 존재감을 넓혔다. 그 과정에서 AI를 통해 다양한 분야의 정보를 학습했고, 자신만의 감성을 갖고 아티스트로서 고유의 세계관을 구축해 가는 중이다.최근 챗GPT가 등장하면서 AI의 무궁무진한 가능성에 대한 기대감이 높아지고…
스마일게이트
AI
센터가 캠퍼스 속으로!
기업과 대학의 윈-윈 교류, 서강대학교 스마일게이트 AI센터 특강에 가다지난 4월 27일, 서강대학교 스마일게이트 AI센터에서 특별한 강연이 진행됐다. 서강대학교에서 인공지능을 연구하는 대학원생들의 실제 수업 시간에 스마일게이트 AI센터 연구원들이 직접 강사로 나선 것이다. 그 현장을 들여다본다.엔터테인먼트를 더 재밌게 만드는 기술봄기운 가득했던 4월의 오후, 서강대학교 포스코 프란치스코관에 젊은 인공지능 연구자들의 발걸음이 이어졌다. 이들이 향한 곳은 9층에 자리한 스마일게이트 AI센터. 스마일게이트에서 실제 인공지능 관련 업무를…
CFS 인비테이셔널 온라인 2022 총정리
CFS 인비테이셔널 온라인 2022, 그 뜨거웠던 현장 다시 보기I크로스파이어, 게임을 넘어 글로벌 e-스포츠의 중심으로크로스파이어는 글로벌 넘버원 FPS(First Person Shooter, 1인칭 슈팅 게임)로 세계 각국의 유저들에게 사랑받고 있는 게임이다. 전 세계 80개국 서비스, 동시 접속자 수 800만 명, 온라인과 모바일 유저 10억 명 등 놀라운 기록은 계속되고 있는 가운데 또 하나의 기록이 더해지고 있다. 바로 크로스파이어 글로벌 유저들과 함께하는 ‘e-스포츠 대회’이다.크로스파이어는 크게 세 가지 대회로 나뉜다.…
풋풋한 첫사랑의 기억, VR 게임 포커스온유가 출시되기까지
지난 2일부터 5일까지 중국 상해에서 열린 세계 4대 게임쇼 중에 하나인 ‘차이나조이’에서는 반가운 얼굴을 확인할 수 있었다. 바로 스마일게이트가 자체 개발한 '포커스온유'가 HTC VIVE 부스에 등장하였던 것. 현장에서는 WCG와 마찬가지로 게임을 즐기기 위해 긴 줄이 형성되는 등 높은 인기를 실감할 수 있었다. 차이나조이가 끝난 지난 8일 오후 스마일게이트 캠퍼스에서 VR 게임을 총괄하고 있는 김대진 본부장을 만나 VR 게임에 대한 이야기를 들어보았다.[인터뷰]스마일게이트 엔터테인먼트 모바일게임개발본부 김대진 본부장<…
e스포츠의 미래 보여준 WCG 2019 Xi’an, 성황리 폐막
2013년 쿤산에서 열린 대회를 끝으로 열리지 못 해 팬들을 안타깝게 했던 WCG가 6년 만에 중국 시안에서 화려하게 부활하며 나흘간의 여정을 성대하게 마무리했다.이번 대회는 기존에 WCG의 정체성을 이루고 있는 e스포츠 대회와 더불어 IT 신기술과 디지털 엔터테인먼트를 접목시킨 '뉴호라이즌', 전 세계 젊은이들이 한데 어울릴 수 있는 '페스티벌', TED를 비롯한 e스포츠 '컨퍼런스' 등 네 가지 분야로 진행됐다. 단순히 게임을 관람하는 것에서 그치지 않고 관람객을 포함한 모든 참석자가 다 함께 게임의 즐거움을 공유하는 페스티벌이…
WCG 2019 Xi’an 개막, 4일간의 대장정 시작됐다!
전세계 젊은 세대들을 이어주는 글로벌 디지털 엔터테인먼트 축제인WCG 2019 Xi'an(대표 이정준, 이하 WCG)이 지난 18일, 중국 시안시 취장신구 국제 컨벤션센터에서 성대한 개막식을 진행하며 나흘간의 대장정을 시작했다.|세계 최고의 글로벌 디지털 엔터테인먼트 축제 WCG 2019 Xi’an 개막!WCG 2019 Xi'an(대표 이정준, 이하 WCG)이 지난 18일, 중국 시안시 취장신구 국제 컨벤션센터에서 성대한 개막식을 진행하며 나흘간의 대장정을 시작했다. 2013년 쿤산 대회 이후 6년만에 부활한 새로운 WCG를 시작…
[스마일게이트 툭터뷰 4편] 2021 스마일TOK 참가자들의 생생 체험기
스마일게이트 내부자가 말하는 솔직담백한 이야기, 스마일게이트 툭터뷰.이번 4편에서는 스마일게이트인의 가치 있는 경험과 노하우를 공유하며 함께 성장하는 ‘스마일TOK’ 2021년 참가자들의 이야기를 들어보고자 한다.I 스마일TOK이 뭔가요?Talk Of Knowledge, Know how, Knack- 스마일게이트인이 업무를 통해 얻은 경험, 노하우, 지식, 기술 등을 공유하며 성장하는 프로그램- 주제의 선정부터 공유 방법까지 전문가와 함께하며 진행I2021 스마일TOK의 성과가 궁금해요!▲누적 조회수: 약 6,000회▲1기 TOKe…
[스만크] 한국 대표 크리에이터를 만나다 - ‘왕의 남자’ ‘사도’ ’자산어보’ 영화감독 이준익
“게임은 인류의 본능이에요. 살아있는 모든 생명체는 ‘게임’ 즉 ‘놀이’ 본능을 갖고 태어납니다. 고도의 기술과 광대한 네트워크가 결합되면서 현대의 ‘게임’은 전 세계 유저를 하나의 ‘거대한 세계’로 불러 모았죠. 앞으로 필요한 건, 그 세계를 차별화할 수 있는 ‘원천 기술’로서의 스토리텔링입니다. 이미 스토리텔링이라는 원천 기술을 둘러싼 전쟁은 시작됐어요.”듣는 순간, 머릿속에 전구 하나가 반짝 켜지는 것 같다. 엔터테인먼트 산업에서 변별력 있는 ‘스토리’가 중요하다는 건 누구나 아는 상식이지만, ‘스토리텔링’이 ‘원천 기술’이라…
[스만크] 한국 대표 크리에이터를 만나다 - '인정사정 볼 것 없다' 영화감독 이명세
“유치하다! 이런 영화를 만드는 감독은 사라져야 한다! 누구는 별 반개도 아깝다고 했어요.(웃음)” 1989년 이명세 감독의 데뷔작 <개그맨>이 개봉했을 때, 그는 당시 한국 영화 평론가들에게 말 그대로 “무참히 까였”다. “키치하다는 건 그나마 점잖은 평가였어요. 사실 <개그맨>은 흥행에선 실패했으니 겸허히 받아들여야 할 부분이 있죠. 그런데 창작자는 근본적으로 박스를 뚫고 나가려는 사람들이에요. Think outside of the box!”당시 한국 영화계의 대세였던 ‘리얼리즘’ 문법을 과감히 뚫고 나온 …
AI
창작자들을 위한 꿈의 발판! SGM
AI
부문 1기 수료식
음성 AI, 검색 AI, AI 교육… 어제는 보지 못했던 AI 기술이 다음날 아침이면 새롭게 등장하며 우리의 일상을 채우고 있다. 그만큼 인공지능은 일상 속 다양한 서비스를 혁신적으로 바꾸며 삶의 질을 높여주고 있다. 이처럼 무궁무진한 발전을 거듭하고 있는AI 분야에 더 많은 청년 창작자들이 발을 들일 수 있도록 스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩센터에서는 올해 처음 스마일게이트멤버십(이하 SGM) AI 부문 프로그램 운영을 시작했다.SGM AI부문 프로그램에서는 참가자들이 각자 프로젝트를 진행하며 어려움이 없도록 최대 500만 원의 …
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