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설에는 세배 대신 하트! 선데이토즈 인기 게임 3종 설맞이 이벤트 진행
■'아쿠아스토리', 2021년 신년 카드 만들면 한정판 장식품 증정■'애니팡4', 윷놀이 점수로 경쟁하는 이벤트로 이색 재미 선사■설 분위기 물씬 '상하이 애니팡', 미션 난이도 낮추고 푸짐한 선물 준비[2021-0209]선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)는 설을 맞아 자사 인기 모바일 게임 '애니팡4', '아쿠아스토리', '상하이 애니팡'에서 이벤트를 진행한다고 9일 밝혔다. 이번 이벤트들은 코로나로 인한 비대면 명절을 지낼 이용자들에게 다양한 소재를 통해 설 분위기를 전할 수 있도록 준비된 것이 특징이다…
스마일게이트멤버십 12기 최종 시연 오픈베타데이 유저 평가단 모집
■오는 21일부터 29일까지 일주일간 온라인으로 오픈베타데이 유저 평가단 모집■스마일게이트멤버십, 포스트 코로나 시대에 창작자를 꿈꾸는 청년들을 위한 디딤돌 될 것[2020-1222] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩(창의·창작환경 연구센터, 이하 퓨처랩)에서 지난 6개월간 운영한 스마일게이트멤버십(이하 SGM)의 창작부문 12기 창작팀들의 최종 콘텐츠를 유저들에게 선보이는 ‘2020 스마일게이트멤버십 창작부문 ‘온라인 오픈베타데이’를 개최하고, 출품작들을 평가할 유저 평가단을 모집…
스마일게이트 스토브 인디, 대학생 졸업작품 12종 유저 접점 확대
■청강 크로니클 2020 온라인 성공적 마무리…아이디어 통통 튀는 실험적인 작품 등장■스토브-청강대, 인디게임 생태계 구축의 공통 가치에 공감, 향후 협력 확대[2020-1214] 스마일게이트 스토브 (대표 한영운)는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임 콘텐츠 스쿨과 함께 이번 학기 졸업생들의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2020’을 성공적으로 마무리했다고 14일(월) 밝혔다.지난 11일에 개최된 청강크로니클 2020은 게임콘텐츠 스쿨의 연중 가장 큰 행사로, 재학 중인 3학년 학생이 스튜디오에서 1년간 제작한 작품을 발표…
선데이토즈, 온라인 송년회 개최
■선데이토즈, 코로나19 예방 위해 12년 만에 처음으로 온라인 기반 비대면 송년회 진행■선데이토즈 김정섭 대표, 다양한 신작 출시 노고에 감사 전하며 내년 기업 성장 기대 전해■올해 국내외 신작 3종 출시한 선데이토즈, 3분기까지 전년 총매출의 98% 달성, 성장세 이어가<온라인 송년회에서 경영 성과 등 전하는 김정섭 대표>[2020-1214]선데이토즈(대표 김정섭, www.sundaytoz.com)가 임직원 대상의 2020년 송년회를 온라인으로 진행했다고 14일 밝혔다.선데이토즈 송년회는 매년 12월 중순 전체 구성…
스마일게이트 창업자 권혁빈 이사장, 게임산업 최초 문화훈장 수훈
■ 스마일게이트 대표작 ‘크로스파이어’, 대한민국을 대표하는 글로벌 문화 콘텐츠로 인정 받아!■ 권혁빈 창업자 “게임산업, 대한민국 문화 산업의 중추로 부상, 게임인 모두에게 주어지는 응원”[2020-1208] 스마일게이트 그룹은 창업자인 권혁빈 스마일게이트 희망 스튜디오 재단 이사장(이하 권혁빈 이사장)이 문화체육관광부 서울사무소에서 게임 산업에서는 최초로 보관문화훈장을 수훈했다고 8일(화) 발표했다. 이번 보관문화훈장은 ‘2020 대한민국 콘텐츠 대상’의 최고상이다.권혁빈 스마일게이트 그룹 창업자는 2002년 스마일게이트를 설립…
스마일게이트 오렌지플래닛, 전주시와 함께 제2회 전주 창업경진대회 실시
■전주 지역 청년 창업가 대상 경진대회 실시…5개 팀 결선 진행■창업경진대회를 통한 전주 지역 스타트업 활성화 새 다짐[2020-1123] 스마일게이트 희망스튜디오(재단 이사장 권혁빈)의 스타트업 창업 플랫폼 오렌지플래닛이 전주시와 함께 지난 20일 전북 지역 청년 창업가와 대학생들을 대상으로 한 제2회 전주 창업경진대회를 실시했다고 밝혔다.이번 행사는 전주시가 주최하는 행사로 지난 20일 전북대학교 진수당에서 개최됐다. 이번 대회에서는 오렌지플래닛 전주센터와 전주시가 전북지역 창업 생태계에 기여할 수 있는 스타트업을 발굴하기 위한…
스마일게이트 퓨처랩, 영국 BBC와 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지 2021’ 개최!
■아시아 지역 1,500여 명의 아동∙청소년 참가, 온라인 커뮤니티를 통해 건강한 소통 기대■퓨처랩의 창의 환경 조성 노력에 공감한 현직 교사 그룹 및 한국문화예술교육진흥원 등 참여, 민관 협력을 통해 글로벌 창의 프로젝트를 성공적으로 개최하는 모범 사례 될 것[2020-1116] 창의환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)이 영국 BBC 마이크로비트 교육재단과 11월 16일부터 2021년 1월 31일까지, 온라인을 통해 글로벌 창의 올림피아드 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지 2021(Micro:bit Global Challe…
스마일게이트 퓨처랩, 청각장애 아동∙청소년 위한 AI 문자 통역 서비스 지원
■코로나19로 인한 온라인 교육 환경에서 사각지대에 놓인 청각장애 아동∙청소년을 위한 AI 기반실시간 문자 통역 소프트웨어 서비스 지원■M.A.P 툴팩 크라우드 펀딩 수익금과 퓨처랩 워크숍 참가자 기부금 전액 환원 … ‘나눔의 선순환’문화 확산 기대[2020-1021] 창의환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)이 자체 개발 창의 학습 교구 ‘M.A.P(MAKE AND PLAY, 이하 M.A.P) 툴팩’의 크라우드 펀딩 수익금 및 퓨처랩 워크숍 참가자들의 기부금을 모아 청각장애 아동∙청소년을 위한 AI 문자 통역 서비스를 지…
스마일게이트 퓨처랩, 스마일게이트멤버십 ‘오픈베타데이’ 성료!
■14일부터 20일까지 온라인을 통해 총 14종의 인디 게임에 대한 유저 피드백 행사 개최■스마일게이트멤버십, 포스트 코로나 시대에 창작자를 꿈꾸는 청년들을 위한 디딤돌 될 것[2020-0921] 스마일게이트 퓨처랩(스마일게이트 희망스튜디오 내 창의/창작 환경 연구센터, 이하 퓨처랩)은 청년 창작 및 마케팅 기획 지원 프로그램 스마일게이트멤버십의 창작 부문 12기 창작팀들과 유저들이 함께 참여하는 게임 시연 행사인 ‘스마일게이트멤버십 오픈베타데이(이하 오픈베타데이)’를 성황리에 종료했다고 21일(월) 밝혔다.이번 오픈베타데이는 …
‘코로나 시대’ 속에서 빛난 기업의 선한 영향력
글로벌 명품 브랜드가 핸드백 대신 마스크를 만들고, 화장품 기업이 손 소독제를 생산한다. 라인이 잠시 멈춘 자동차 공장에서 만들어지는 것은 다름 아닌 인공호흡기다. 불과 반년 전만 해도 상상하기 어렵던 ‘코로나 시대’를 사는 기업의 모습이다.유례없는 팬데믹 시대는 일상을 바꾸는 데 그치지 않고, 나아가 기업의 영향력을 새롭게 조명한다. 스마일게이트 역시 가장 잘 할 수 있는 일로 코로나19 극복을 위해 노력하고 있다. 구성원을 안전하게 보호하는 것은 물론 게임의 선한 영향력으로 복지 사각지대에 놓인 이들을 돕는다. 각자의 자리에서…
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