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CFS 2018 결승무대 생생한 현장 속으로(2)
스마일게이트 엔터테인먼트는 지난 8일 중국 난징 칭아오 스포츠 공원에서 CFS 2018의 결선 무대를 선보였다. 8일 경기에는 크로스파이어 HD로 진행된 크로스파이어 이벤트 매치를, 9일에는 대망의 CFS 2018 결승전과 크로스파이어 모바일(한국명-탄: 전장의 진화)로 치러진 크로스파이어 레전드 종목이 진행됐다.수많은 중국 팬들은 양일 모두 일찌감치 대회 현장을 방문해 크로스파이어의 인기를 실감할 수 있었다. 비록 슈퍼 발리언트 게이밍이 결승 진출에 실패하고 다른 중국 팀들이 8강에서 탈락했지만 약 4500여 명의 관중이 방문했다…
CFS 2018 결승무대 생생한 현장 속으로
스마일게이트 엔터테인먼트는 지난 8일 중국 난징 칭아오 스포츠 공원에서 CFS 2018의 결선 무대를 선보였다. 8일 경기에는 크로스파이어 HD로 진행된 크로스파이어 이벤트 매치를, 9일에는 대망의 CFS 2018 결승전과 크로스파이어 모바일(한국명-탄: 전장의 진화)로 치러진 크로스파이어 레전드 종목이 진행됐다.수많은 중국 팬들은 양일 모두 일찌감치 대회 현장을 방문해 크로스파이어의 인기를 실감할 수 있었다. 특히, 이번 대회에는 CFS를 테마로 하는 MD 상품들이 판매되며 팬들에게 보다 다양한 즐거움을 안겨줬다.CFS 2018의…
CFS 2018 성황리 폐막…새로운 도전, 새로운 성공!
<CFS 2018 결승전 무대. 이번 대회는 CFS가 출범한 뒤 가장 많은 변화를 시도해, 성공적으로 대회를 마무리 지었다>스마일게이트 엔터테인먼트에서 지난 4일부터 닷새간 진행한 CFS 2018이 성황리에 막을 내렸다. 이번 대회는 이전 대회와 달리 태창과 난징 등 지역을 나눠 대회를 치렀고, 크로스파이어 HD로 플레이한 ‘크로스파이어 이벤트 매치’ 모바일 대회인 ‘크로스파아이어 레전드’ 등 3개 종목이 펼쳐졌다. 무엇보다 16강 체제로 확대 개편되며 선수단의 규모와 경기 숫자가 늘어나는 등 다양한 방면에서 새로운 …
크로스파이어
e스포츠의 새로운 도전…CFS 2018서 선보인 CF HD
스마일게이트는크로스파이어를 지난10년간 끊임 없이 진화시켜 왔다.주피터 엔진으로 뽑아낼 수 있는 최고의 퀄리티로 거듭 게임을 발전시켰다. 2011년부터 이어진 크로스파이어e스포츠도,관전 모드와 시청자를 위한 스코어 자막과 경기 진행 방식 등을 고민하고 더 나아지도록 했다.이 때문에 크로스파이어와 크로스파이어e스포츠는 생동감을 잃지 않고 지금까지6억 명 이상의 팬들과 호흡해왔다.2018년12월,스마일게이트는 크로스파이어e스포츠에,그리고 크로스파이어 자체로도 새로운 도전에 나섰다.이전까지 그 어느 곳에서도 공개하지 않았던 크로스파이어H…
한국 e스포츠의 자존심! CFS의 성장은 여전히 진행형
스마일게이트가 지난 2013년부터 7년째 이어 오고 있는 크로스파이어 e스포츠는 남다를 의미를 가지고 있다. 외산 게임 일색인 e스포츠 시장에 국내를 대표하는 게임으로 글로벌 e스포츠 대회를 꾸준히 이어 오고 있다. 국내 게임사, 특히 e스포츠 종목사로 스마일게이트와 같이 지속적으로 글로벌 무대를 배경으로 e스포츠에 투자를 하고 있는 국내 게임사는 거의 없다시피 했다.스마일게이트는 2010년 서울 e스타즈와 같은 해 WEM(World Esports Masters, 월드 e스포츠 마스터즈)을 통해 e스포츠 종목으로서 출발을 알렸다. …
[WCG 2019 Xi'an] 전설의 귀환! WCG, 6년 만의 부활
‘’Although the brand has disappeared, but the ‘WCG Spirit’ will remain in the hearts of each player and fans.”(브랜드는 사라지지만, WCG의 정신은 각 플레이어와 팬들의 마음속에 영원히 기억될 것입니다.)- WCG 2014 대회 중단 선언문아쉬움을 남기며 작별을 고했던 WCG(World Cyber Games)가 6년 만에 부활했다. WCG를 보며 프로게이머의 꿈을 키웠던 소년들은 어느덧 당시의 영웅이었던 선배들과 나란히 실력을 견줄 만큼 …
#5. 인터넷 밈(meme) ‘중꺾마’의 유래와 갓CFS [털게요]
서울시가 ‘리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵)’ 결승전을 유치했다. 서울시는 지난해부터 롤드컵 유치에 공을 들였다고 한다. 서울시는 롤드컵 결승전 개최를 발판삼아 ‘세계 게임 도시, 서울’로 도약을 본격화하겠다는 비전을 발표했다.상전벽해다. 게임 때문에 사람이 다쳤다느니 게임과 현실을 구분 못해 형사사건이 발생했다느니 등 부정적인 뉴스들이 세상과 담을 쌓고 게임만 하는 사람만 화면에 비춰주던 시절이 엊그제 같은데 말이다.인천에서 열린 2018 롤드컵 결승전에는 구름관중이 모여 가상 걸그룹 'K/DA'의 오프닝 무대와 e스포츠를…
e스포츠의 10년을 이끌 세 단어, #다각화 #자본 #스포츠
2004년 굿데이신문의 게임과 e스포츠 업계 출입 기자로 투입됐을 때 다른 매체 선배들이 나누던 이야기가 생각납니다. '내년에도 e스포츠라는 것이 있을까?'라는 주제였습니다. 당시 e스포츠 업계는 스타크래프트:브루드워(이하 스타1)라는 게임이 메인 스트림을 장악하고 있었고 뒤를 이을 e스포츠 게임들이 딱히 보이지 않았습니다.<스타크래프트:브루드워의 표지 (출처: 블리자드 엔터테인먼트, Wikipedia>e스포츠 업계를 처음 취재하는 기자 입장에서 선배들이 이 주제로 이야기를 나눌 때마다 걱정이 컸습니다. 기자라는 직업…
게임 IP의 무한확장
“크로스파이어가 보여준 성공적인 IP 다각화,게임 IP 가능성의 이정표를 제시하다”게임은 콘텐츠와 기술이 융복합 된, 대표적인 IP(Intellectual Property·지식재산) 집약 산업으로 꼽힌다. 게임 속 캐릭터와 스토리, 영상과 음악, 창의적인 아이디어나 혁신적인 기술 등은 게임에 국한되지 않고 다양한 장르로 새롭게 태어날 수 있기 때문이다. 영화, 소설, 웹툰 등 장르를 넓히고 있는 게임 IP의 현황을 살펴보고 게임 IP 다각화에 있어 잊지 말아야 할 주요 사항들을 함께 짚어본다.I 게임 업계를 대표하는 수퍼 IP, 크…
[스포츠보다 재밌는 e스포츠의 묘미] 2편 | e스포츠를 보는 이유
|e스포츠… 좋아하세요?“스포츠… 좋아하세요?”“네, 아주 좋아합니다. 난 게이머니까요.”이 대화는 예전에는 틀렸고 지금은 맞다. 얼마 전까지만 해도, 아니 사실 지금도 게임을 스포츠로 인정하지 않는 사람들이 있다. 게임의 시작은 오락의 수단이었음을 부정할 순 없다. 하지만 이미 예전부터 게임은 영역을 넓혀 스포츠의 범주 안으로 파고들었다. 글로벌 시장 규모 1조 원대가 넘는 엄청난 산업 규모를 가지게 된 것은 물론, 게임을 즐기는 사람 수도 다른 스포츠를 압도할 정도로 많다.인천 문학 주경기장에서 열린 2018 리그오브레전드 월드…
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